我如何以编程方式设置一个故事板的InitialViewController ?我想打开我的故事板到一个不同的视图这取决于不同的启动条件。


当前回答

斯威夫特5

如果你没有一个ViewController设置为storyboard中的初始ViewController,你需要做两件事:

进入你的项目TARGETS,选择你的项目-> General ->清除Main Interface字段。 总是在项目TARGETS中,现在转到Info ->应用场景清单->场景配置->应用程序会话角色-> Item0(默认配置)->删除故事板名称字段。

最后,你现在可以在SceneDelegate中添加你的代码:

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
    // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
    // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
    guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }

    window = UIWindow(windowScene: windowScene)


    let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
    // Make sure you set an Storyboard ID for the view controller you want to instantiate
    window?.rootViewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: identifier)
    window?.makeKeyAndVisible()

}

其他回答

您可以使用接口生成器以及编程方式设置初始视图控制器。

下面是编程使用的方法。

objective - c:

        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:UIScreen.mainScreen.bounds];
        UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];

        UIViewController *viewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"HomeViewController"]; // <storyboard id>

        self.window.rootViewController = viewController;
        [self.window makeKeyAndVisible];

        return YES;

迅速:

        self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
        let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)

        var objMainViewController: MainViewController = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("MainController") as! MainViewController

        self.window?.rootViewController = objMainViewController

        self.window?.makeKeyAndVisible()

        return true

几天前我也遇到了同样的情况。一个非常简单的技巧解决了这个问题。 我设置在launch2之前隐藏我的初始视图控制器。如果初始视图控制器是正确的控制器,它在viewDidLoad中被设置为可见。否则,执行一个segue到所需的视图控制器。它在iOS 6.1及以上版本运行良好。我确信它适用于早期版本的iOS。

如果你在iOS 13+中使用场景委托:

在你的信息中确认。Plist文件你发现行在:

Application Scene Manifest > Scene Configuration > Application Session Role > Item 0

并在那里删除对Main Storyboard的引用。否则,您将得到关于从storyboard实例化失败的相同警告。

同样,将代码从应用程序委托移动到场景委托方法scene(_:willConnectTo:options:),因为这是现在处理生命周期事件的地方。

打开mainstoryboard,首先选择要启动的视图,然后打开Utilities—> Attributes。在“视图控制器”下面,你会看到“Is initial View Controller”单选按钮。选择它。

——对修改后的问题:

也许你可以试试这个:在你的初始视图的ViewDidLoad部分写一个方法,当这个方法在应用程序启动时运行,方法触发一个到另一个视图的segue。

使用Swift 3和Swift 4避免强制铸造的另一个解决方案是这样的

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
    let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
    guard let viewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "YourViewController") as? YourViewController else {
        return false
    }
    self.window?.rootViewController = viewController
    self.window?.makeKeyAndVisible()
    return true
}

下面是使用UINavigationController

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
    let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
    guard let viewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "YourViewController") as? YourViewController else {
        return false
    }
    let navigationController = UINavigationController(rootViewController: viewController)
    self.window?.rootViewController = navigationController
    self.window?.makeKeyAndVisible()
    return true
}