我已经很多年没有写c++了,现在我正试图重新开始写c++。然后我看到了这个,想过要放弃:

typedef enum TokenType
{
    blah1   = 0x00000000,
    blah2   = 0X01000000,
    blah3   = 0X02000000
} TokenType;

这是什么?为什么这里使用typedef关键字?为什么这个名称TokenType在这个声明中出现了两次?语义与此有何不同:

enum TokenType
{
    blah1 = 0x00000000,
    blah2=0x01000000,
    blah3=0x02000000
};

当前回答

“为什么”这个问题(令人惊讶的是,现有的答案忽略了这个老问题)的实际答案是,这个枚举声明可能位于一个头文件中,该头文件旨在作为C和c++代码进行交叉编译(即包含在C和c++实现文件中)。编写此类头文件的艺术依赖于作者选择在两种语言中具有适当兼容含义的语言特性的能力。

其他回答

在C语言中,以第一种方式声明枚举可以这样使用:

TokenType my_type;

如果你使用第二种风格,你将被迫像这样声明你的变量:

enum TokenType my_type;

正如其他人所提到的,这在c++中没有什么不同。我的猜测是,要么写这篇文章的人本质上是一个C程序员,要么你把C代码编译成c++。无论哪种方式,它都不会影响代码的行为。

这有点老了,但无论如何,我希望你会喜欢我即将输入的链接,就像我今年早些时候看到它时一样。

在这儿。我应该引用一个解释,当我不得不抓住一些讨厌的类型定义时,我总是在我的脑海里:

在变量声明中,引入的名称是相应类型的实例。[…] 但是,当typedef关键字位于声明之前时,引入的名称是相应类型的别名

正如许多人之前所说,在c++中不需要使用类型defs来声明枚举。但这是对typedef语法的解释!我希望它能有所帮助(可能不是OP,因为已经快10年了,但任何人都在努力理解这些事情)。

“为什么”这个问题(令人惊讶的是,现有的答案忽略了这个老问题)的实际答案是,这个枚举声明可能位于一个头文件中,该头文件旨在作为C和c++代码进行交叉编译(即包含在C和c++实现文件中)。编写此类头文件的艺术依赖于作者选择在两种语言中具有适当兼容含义的语言特性的能力。

在一些C代码风格指南中,typedef版本被认为是“清晰”和“简单”的首选。 我不同意,因为typedef混淆了所声明对象的真实性质。事实上,我不使用typedef,因为当声明一个C变量时,我想清楚对象实际上是什么。 这种选择可以帮助我更快地记住一段旧代码的实际功能,并在将来维护代码时帮助其他人。

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