当第一次遇到控制反转(IoC)时,它可能非常令人困惑。

这是怎么一回事?它解决了哪个问题?什么时候使用合适,什么时候不合适?


当前回答

我知道这里已经给出了答案。但我仍然认为,关于控制反转的一些基础知识必须在这里详细讨论,以供未来读者参考。

控制反转(IoC)建立在一个叫做好莱坞原理的非常简单的原理上。上面说,

不要给我们打电话,我们会给你打电话

这意味着不要去好莱坞实现你的梦想,如果你值得,那么好莱坞会找到你,让你的梦想成真。差不多颠倒了,嗯?

现在,当我们讨论IoC的原理时,我们常常忘记好莱坞。对于IoC来说,必须有三个要素,一个好莱坞,一个你和一个完成你梦想的任务。

在我们的编程世界中,Hollywood代表一个通用框架(可能由您或其他人编写),您代表您编写的用户代码,任务代表您希望用代码完成的任务。现在,你永远不会自己触发任务,而不是在IoC!相反,你已经设计好了所有的东西,这样你的框架就会触发你的任务。因此,您已经构建了一个可重用的框架,它可以使某人成为英雄或另一人成为恶棍。但这一框架始终处于主导地位,它知道什么时候该挑选某人,而某人只知道自己想要成为什么样的人。

这里将给出一个真实的例子。假设您想开发一个web应用程序。因此,您可以创建一个框架来处理web应用程序应该处理的所有常见事务,如处理http请求、创建应用程序菜单、服务页面、管理cookie、触发事件等。

然后你在你的框架中留下一些钩子,你可以在那里放置更多的代码来生成自定义菜单、页面、cookie或记录一些用户事件等。在每次浏览器请求时,你的框架都会运行并执行你的自定义代码,如果勾住了,然后将其发送回浏览器。

所以,这个想法非常简单。与其创建一个控制一切的用户应用程序,不如先创建一个可重用的框架来控制一切,然后编写自定义代码并将其连接到框架以及时执行这些代码。

Laravel和EJB就是这样一个框架的例子。

参考:

https://martinfowler.com/bliki/InversionOfControl.html

https://en.wikipedia.org/wiki/Inversion_of_control

其他回答

对我来说,IoC/DI正在向调用对象推出依赖项。超级简单。

非技术性的答案是,在你打开引擎之前,你可以更换汽车的引擎。如果一切正常(界面),你就很好了。

我已经读了很多关于这一点的答案,但如果有人仍然感到困惑,需要一个额外的“外行术语”来解释IoC,我的看法是:

想象一个父母和孩子彼此交谈。

没有IoC:

*家长:我问你问题时你才能说话,我允许你时你才能行动。

家长:这意味着,如果我不问你,你就不能问我你能不能吃饭、玩、上厕所甚至睡觉。

家长:你想吃吗?

孩子:没有。

家长:好的,我会回来的。等我。

孩子:(想玩,但由于家长没有问题,孩子什么都不会做)。

1小时后。。。

家长:我回来了。你想玩吗?

孩子:是的。

父级:已授予权限。

孩子:(终于可以玩了)。

这个简单的场景解释了控件以父级为中心。孩子的自由受到限制,高度依赖于父母的问题。孩子只有在被要求说话时才能说话,只有在获得许可时才能行动。

使用IoC:

孩子现在有能力提出问题,家长可以回答并获得许可。简单地说就是控制颠倒了!孩子现在可以随时提问,尽管在权限方面仍然依赖于家长,但他不依赖于说话/提问的方式。

从技术上解释,这与console/shell/cmd与GUI交互非常相似。(这是马克·哈里森的答案,排名第二)。在控制台中,您依赖于向您询问/显示的内容,如果不先回答问题,您无法跳转到其他菜单和功能;遵循严格的顺序流程。(编程上这就像一个方法/函数循环)。然而,有了GUI,菜单和功能就被布置好了,用户可以选择所需的任何内容,从而拥有更多的控制权和更少的限制。(以编程方式,菜单在选中并执行操作时具有回调)。

控制反转是用于解耦系统中的组件和层的模式。该模式是通过在构建组件时将依赖项注入组件来实现的。这些依赖性通常作为接口提供,用于进一步去耦和支持可测试性。IoC/DI容器(如Castle Windsor、Unity)是可用于提供IoC的工具(库)。这些工具提供了超越简单依赖管理的扩展功能,包括生存期、AOP/Interception、策略等。a.减轻组件对管理其依赖性的责任。b.提供在不同环境中交换依赖实现的能力。c.允许通过模仿依赖关系来测试组件。d.提供在整个应用程序中共享资源的机制。a.进行测试驱动开发时至关重要。如果没有IoC,很难测试,因为被测组件与系统的其他部分高度耦合。b.开发模块化系统时至关重要。模块化系统是一种无需重新编译即可更换组件的系统。c.如果有许多跨领域的问题需要解决,尤其是在企业应用程序中,则至关重要。

所以上面的数字1。什么是控制反转?维护是它为我解决的首要问题。它保证我使用的是接口,这样两个类就不会彼此亲密。

使用温莎城堡这样的容器,它可以更好地解决维护问题。能够在不更改一行代码的情况下,将一个连接到数据库的组件替换为一个使用基于文件的持久性的组件,这是非常棒的(配置更改完成了)。

一旦你进入泛型,它会变得更好。想象一下,拥有一个接收记录并发布消息的消息发布者。它不在乎它发布了什么,但它需要一个映射器将记录中的内容转换为消息。

public class MessagePublisher<RECORD,MESSAGE>
{
    public MessagePublisher(IMapper<RECORD,MESSAGE> mapper,IRemoteEndpoint endPointToSendTo)
    {
      //setup
    }
}

我写过一次,但现在如果我发布不同类型的消息,我可以向这组代码中注入许多类型。我还可以编写映射器,将相同类型的记录映射到不同的消息。将DI与Generics结合使用使我能够编写很少的代码来完成许多任务。

哦,是的,存在可测试性问题,但它们比IoC/DI的优势更为次要。

我绝对喜欢IoC/DI。

3.当你有一个中等规模的项目时,它会变得更加合适。我会说,当你开始感到疼痛时,它就变得合适了。

由于这个问题已经有很多答案,但没有一个显示反转控制项的分解,我认为有机会给出一个更简洁和有用的答案。

控制反转是一种实现依赖反转原理(DIP)的模式。DIP声明如下:1。高级模块不应依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象(例如接口)。2.摘要不应依赖于细节。细节(具体实现)应该依赖于抽象。

控制反转有三种类型:

界面反转提供程序不应定义接口。相反,使用者应该定义接口,提供者必须实现它。接口反转允许消除每次添加新提供者时修改使用者的必要性。

流量反演更改流量控制。例如,您有一个控制台应用程序,要求输入许多参数,在输入每个参数后,您必须按enter键。您可以在此处应用Flow Inversion,并实现桌面应用程序,用户可以选择输入参数的顺序,用户可以编辑参数,在最后一步,用户只需按Enter键一次。

创建反转它可以通过以下模式实现:工厂模式、服务定位器和依赖注入。创建反转有助于消除类型之间的依赖关系,将依赖关系对象创建过程移到使用这些依赖关系对象的类型之外。为什么依赖关系不好?这里有几个例子:在代码中直接创建一个新对象会使测试更加困难;不重新编译就不可能更改程序集中的引用(违反OCP原则);你不能轻易地用web UI替换桌面UI。