将成员变量声明为只读有哪些好处?它只是为了防止在类的生命周期中有人更改它的值,还是使用这个关键字会导致任何速度或效率的改进?
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如果你有一个预先定义或预先计算的值,需要在整个程序中保持不变,那么你应该使用constant,但如果你有一个值需要在运行时提供,但一旦分配,应该在整个程序中保持不变,你应该使用readonly。例如,如果你必须分配程序的开始时间,或者你必须在对象初始化时存储用户提供的值,并且你必须限制它进一步更改,你应该使用readonly。
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readonly关键字用于将成员变量声明为常量,但允许在运行时计算值。这与使用const修饰符声明的常量不同,后者必须在编译时设置其值。使用readonly,您可以在声明中或在字段所属对象的构造函数中设置字段的值。
如果您不想重新编译引用该常量的外部dll(因为它在编译时被替换),也可以使用它。
有一种可能的情况是,编译器可以基于readonly关键字的存在进行性能优化。
这仅适用于只读字段也标记为静态的情况。在这种情况下,JIT编译器可以假设这个静态字段永远不会改变。JIT编译器在编译类的方法时可以考虑到这一点。
一个典型的例子:你的类可以有一个静态只读的IsDebugLoggingEnabled字段,在构造函数中初始化(例如基于配置文件)。一旦实际的方法被jit编译,当调试日志未启用时,编译器可能会省略代码的整个部分。
我没有检查这个优化是否在当前版本的JIT编译器中实际实现,所以这只是推测。
WPF可以带来性能上的好处,因为它不需要昂贵的DependencyProperties。这对于集合尤其有用
使用只读没有明显的性能好处,至少我在任何地方都没有看到过。这只是为了完全按照你的建议去做,为了在初始化后防止修改。
因此,它是有益的,因为它可以帮助您编写更健壮、更可读的代码。当您在团队中工作或进行维护时,这样的事情会带来真正的好处。将某些东西声明为只读类似于在代码中为该变量的使用订立契约。你可以把它看作是用与其他关键字(如internal或private)相同的方式添加文档,你在说“这个变量在初始化后不应该被修改”,而且你在强制执行它。
因此,如果您创建了一个类,并通过设计将一些成员变量标记为只读,那么您就可以防止您自己或其他团队成员在以后扩展或修改类时犯错误。在我看来,这是一个值得拥有的好处(就像doofledorfer在评论中提到的那样,代价是额外的语言复杂性)。
如果你有一个预先定义或预先计算的值,需要在整个程序中保持不变,那么你应该使用constant,但如果你有一个值需要在运行时提供,但一旦分配,应该在整个程序中保持不变,你应该使用readonly。例如,如果你必须分配程序的开始时间,或者你必须在对象初始化时存储用户提供的值,并且你必须限制它进一步更改,你应该使用readonly。
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