Java中HashMap和Hashtable之间的区别是什么?
对于非线程应用程序,哪个更有效?
Java中HashMap和Hashtable之间的区别是什么?
对于非线程应用程序,哪个更有效?
当前回答
Hashtable类是同步的,也就是说,它被设计用于处理多线程或多线程进程的应用程序。在应用程序到进程的经典情况下,同步类的效率较低,因此Hashmap类通常更快。HashTable类不接受Null值(对于键或值),而HashMap类允许单个键为Null,并尽可能多地为Null。
其他回答
除了izb所说的,HashMap允许空值,而Hashtable不允许。
还要注意,Hashtable扩展了Dictionary类,作为Javadocs状态,该类已过时,已被Map接口取代。
对于线程应用程序,您通常可以使用ConcurrentHashMap,这取决于您的性能要求。
注意,很多答案都表明Hashtable是同步的。在实践中,这几乎不会给你带来什么好处。同步是在访问器/赋值器上进行的。方法将停止同时从映射中添加或删除两个线程,但在现实世界中,您通常需要额外的同步。
一个非常常见的习惯用法是“先检查后放”,即在Map中查找条目,如果它不存在,则添加它。无论使用Hashtable还是HashMap,这都不是原子操作。
可通过以下方式获得等效同步的HashMap:
Collections.synchronizedMap(myMap);
但要正确实现此逻辑,您需要以下形式的额外同步:
synchronized(myMap) {
if (!myMap.containsKey("tomato"))
myMap.put("tomato", "red");
}
即使迭代Hashtable的条目(或Collections.synchronizedMap获得的HashMap)也不是线程安全的,除非您还通过额外的同步来防止Map被修改。
ConcurrentMap接口(例如ConcurrentHashMap)的实现通过包括线程安全检查然后动作语义(如:
ConcurrentMap.putIfAbsent(key, value);
1.Hashmap和HashTable都存储键和值。
2.Hashmap可以将一个键存储为null。哈希表不能存储null。
3.HashMap未同步,但Hashtable已同步。
4.HashMap可以与Collection.SyncronizedMap(map)同步
Map hashmap = new HashMap();
Map map = Collections.SyncronizedMap(hashmap);
哈希表:
Hashtable是一种保留键值对值的数据结构。它不允许键和值都为null。如果添加null值,将获得NullPointerException。它是同步的。因此,它有其成本。在特定时间,只有一个线程可以访问HashTable。
例子:
import java.util.Map;
import java.util.Hashtable;
public class TestClass {
public static void main(String args[ ]) {
Map<Integer,String> states= new Hashtable<Integer,String>();
states.put(1, "INDIA");
states.put(2, "USA");
states.put(3, null); //will throw NullPointerEcxeption at runtime
System.out.println(states.get(1));
System.out.println(states.get(2));
// System.out.println(states.get(3));
}
}
哈希映射:
HashMap类似于Hashtable,但它也接受键值对。它允许键和值都为空。它的性能优于HashTable,因为它是非同步的。
例子:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class TestClass {
public static void main(String args[ ]) {
Map<Integer,String> states = new HashMap<Integer,String>();
states.put(1, "INDIA");
states.put(2, "USA");
states.put(3, null); // Okay
states.put(null,"UK");
System.out.println(states.get(1));
System.out.println(states.get(2));
System.out.println(states.get(3));
}
}