在大多数编程语言中,字典比哈希表更受欢迎。这背后的原因是什么?
当前回答
在.NET中,Dictionary<,>和HashTable之间的区别主要在于前者是一种泛型类型,因此在静态类型检查方面可以获得泛型的所有好处(以及减少装箱,但这并不像人们在性能方面所想的那么大-尽管装箱会有一定的内存成本)。
其他回答
注意,文档中说:“Dictionary<(Of<(TKey,TValue>)>)类是作为哈希表实现的”,而不是“Dictionary<(Of<(TKey,TValue>)>类是作为HashTable实现的”
字典没有实现为哈希表,但它是按照哈希表的概念实现的。由于使用了泛型,该实现与HashTable类无关,尽管微软内部可能使用了相同的代码,并用TKey和TValue替换了Object类型的符号。
在.NET 1.0中,泛型不存在;这是HashTable和ArrayList最初开始的地方。
从概念上讲,字典是一个哈希表。
如果你的意思是“为什么我们使用Dictionary<TKey,TValue>类而不是Hashtable类?”,那么答案很简单:Dictionary>TKey,TValue>是泛型类型,Hashtable不是。这意味着你可以通过Dictionary<TKey,TValue>获得类型安全性,因为你不能在其中插入任何随机对象,也不必强制转换你取出的值。
有趣的是,.NET Framework中的Dictionary<TKey,TValue>实现是基于Hashtable的,您可以从其源代码中的注释中看出:
通用字典已从Hashtable的源复制
来源
Dictionary<>是泛型类型,因此它是类型安全的。
您可以在HashTable中插入任何值类型,这有时可能会引发异常。但是Dictionary<int>只接受整数值,类似地Dictionary><string>只接受字符串。
因此,最好使用Dictionary<>而不是HashTable。
字典:
如果我们试图找到不存在的键,它将返回/抛出异常。它比哈希表更快,因为没有装箱和拆箱。只有公共静态成员是线程安全的。字典是一种通用类型,这意味着我们可以将它与任何数据类型一起使用(创建时,必须为键和值指定数据类型)。示例:Dictionary<string,string><NameOfDictionaryVar>=新字典<string,string>();字典是Hashtable的类型安全实现,键和值是强类型的。
哈希表:
如果我们试图找到一个不存在的键,它将返回null。它比字典慢,因为它需要装箱和拆箱。Hashtable中的所有成员都是线程安全的,Hashtable不是泛型类型,哈希表是松散类型的数据结构,我们可以添加任何类型的键和值。
集合和泛型对于处理一组对象非常有用。在.NET中,所有集合对象都位于接口IEnumerable下,该接口又具有ArrayList(索引值)和HashTable(键值)。在.NET framework 2.0之后,ArrayList和HashTable被List和Dictionary取代。现在,Arraylist和HashTable在现在的项目中不再使用。
谈到HashTable和Dictionary之间的区别,Dictionary是泛型的,而Hastable不是泛型的。我们可以向HashTable中添加任何类型的对象,但在检索时需要将其转换为所需的类型。因此,它不是类型安全的。但对于字典,在声明自身时,我们可以指定键和值的类型,因此在检索时不需要强制转换。
我们来看一个示例:
散列表
class HashTableProgram
{
static void Main(string[] args)
{
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add(1, "One");
ht.Add(2, "Two");
ht.Add(3, "Three");
foreach (DictionaryEntry de in ht)
{
int Key = (int)de.Key; //Casting
string value = de.Value.ToString(); //Casting
Console.WriteLine(Key + " " + value);
}
}
}
词典
class DictionaryProgram
{
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<int, string> dt = new Dictionary<int, string>();
dt.Add(1, "One");
dt.Add(2, "Two");
dt.Add(3, "Three");
foreach (KeyValuePair<int, String> kv in dt)
{
Console.WriteLine(kv.Key + " " + kv.Value);
}
}
}