在大多数编程语言中,字典比哈希表更受欢迎。这背后的原因是什么?
当前回答
字典:
如果我们试图找到不存在的键,它将返回/抛出异常。它比哈希表更快,因为没有装箱和拆箱。只有公共静态成员是线程安全的。字典是一种通用类型,这意味着我们可以将它与任何数据类型一起使用(创建时,必须为键和值指定数据类型)。示例:Dictionary<string,string><NameOfDictionaryVar>=新字典<string,string>();字典是Hashtable的类型安全实现,键和值是强类型的。
哈希表:
如果我们试图找到一个不存在的键,它将返回null。它比字典慢,因为它需要装箱和拆箱。Hashtable中的所有成员都是线程安全的,Hashtable不是泛型类型,哈希表是松散类型的数据结构,我们可以添加任何类型的键和值。
其他回答
Dictionary<>是泛型类型,因此它是类型安全的。
您可以在HashTable中插入任何值类型,这有时可能会引发异常。但是Dictionary<int>只接受整数值,类似地Dictionary><string>只接受字符串。
因此,最好使用Dictionary<>而不是HashTable。
MSDN上的《使用C#对数据结构进行广泛检查》一文指出,冲突解决策略也存在差异:
Hashtable类使用一种称为rehashing的技术。
Rehashing的工作原理如下:有一组哈希不同的函数,H1。。。Hn,并且当从哈希中插入或检索项时表中,最初使用H1哈希函数。如果这导致如果需要,则尝试H2,然后继续到Hn。
字典使用了一种称为链接的技术。
通过重新散列,在发生冲突时,将重新计算哈希,并尝试与哈希对应的新槽。然而,通过链接,使用辅助数据结构来保存任何碰撞。具体来说,字典中的每个插槽都有一个数组映射到该存储桶的元素。如果发生碰撞冲突元素被添加到桶的列表中。
字典:
如果我们试图找到不存在的键,它将返回/抛出异常。它比哈希表更快,因为没有装箱和拆箱。只有公共静态成员是线程安全的。字典是一种通用类型,这意味着我们可以将它与任何数据类型一起使用(创建时,必须为键和值指定数据类型)。示例:Dictionary<string,string><NameOfDictionaryVar>=新字典<string,string>();字典是Hashtable的类型安全实现,键和值是强类型的。
哈希表:
如果我们试图找到一个不存在的键,它将返回null。它比字典慢,因为它需要装箱和拆箱。Hashtable中的所有成员都是线程安全的,Hashtable不是泛型类型,哈希表是松散类型的数据结构,我们可以添加任何类型的键和值。
另一个重要的区别是Hashtable是线程安全的。Hashtable具有内置的多读取器/单写入器(MR/SW)线程安全性,这意味着Hashtable允许一个写入器与多个读取器一起使用,而无需锁定。
在Dictionary的情况下,没有线程安全;如果需要线程安全,则必须实现自己的同步。
进一步阐述:
Hashtable通过Synchronized属性提供了一些线程安全性,该属性返回集合周围的线程安全包装。包装器通过在每次添加或删除操作时锁定整个集合来工作。因此,每个试图访问集合的线程都必须等待轮到它获取一个锁。这是不可扩展的,可能会导致大型集合的性能显著下降。此外,该设计没有完全保护免受比赛条件的影响。.NET Framework 2.0集合类(如List<T>、Dictionary<TKey、TValue>等)不提供任何线程同步;当在多个线程上同时添加或删除项时,用户代码必须提供所有同步
如果需要类型安全和线程安全,请在.NETFramework中使用并发集合类。在这里进一步阅读。
另外一个区别是,当我们在字典中添加多个条目时,条目的添加顺序保持不变。当我们从字典中检索条目时,我们将按照插入它们的相同顺序获取记录。而Hashtable不保留插入顺序。
在大多数编程语言中,字典优先于哈希表
我认为这不一定是真的,大多数语言都有这两种语言,这取决于他们喜欢的术语。
然而,在C#中,很明显的原因(对我来说)是C#HashTables和System.Collections命名空间的其他成员在很大程度上已经过时了。它们出现在c#V1.1中。它们已从C#2.0替换为System.Collections.Generic命名空间中的Generic类。