我刚刚意识到c#属性结构也可以与私有访问修饰符一起使用:

private string Password { get; set; }

虽然这在技术上很有趣,但我无法想象我什么时候会使用它,因为私人领域涉及的仪式甚至更少:

private string _password;

我无法想象什么时候我需要能够在内部获取但不设置或设置但不获取私有字段:

private string Password { get; }

or

private string Password { set; }

但也许有嵌套/继承类的用例,或者可能get/set可能包含逻辑,而不仅仅是返回属性的值,尽管我倾向于严格保持属性简单,让显式方法做任何逻辑,例如GetEncodedPassword()。

是否有人出于某种原因在c#中使用私有属性,或者它只是那些技术上可行但在实际代码中很少使用的结构之一?

齿顶高

不错的答案,我仔细阅读了这些私人财产的用途:

当需要惰性加载私有字段时 当私有字段需要额外的逻辑或者是计算值时 因为私有字段很难调试 为了“向自己展示一份合同” 将公开的属性作为序列化的一部分在内部转换/简化 包装要在类中使用的全局变量


当前回答

好吧,正如没有人提到的,你可以用它来验证数据或锁定变量。

Validation string _password; string Password { get { return _password; } set { // Validation logic. if (value.Length < 8) { throw new Exception("Password too short!"); } _password = value; } } Locking object _lock = new object(); object _lockedReference; object LockedReference { get { lock (_lock) { return _lockedReference; } } set { lock (_lock) { _lockedReference = value; } } } Note: When locking a reference you do not lock access to members of the referenced object.

惰性引用:当惰性加载时,你可能最终需要异步加载,现在有AsyncLazy。如果你使用的是比Visual Studio SDK 2015更老的版本,或者没有使用它,你也可以使用AsyncEx的AsyncLazy。

其他回答

查看指南(属性(c#编程指南)),似乎没有人期望将属性用作私有成员。

属性使类能够公开获取和设置值的公共方式,同时隐藏实现代码或验证代码。

在任何情况下,它都可以通过一个或两个方法进行交换,反之亦然。

原因可能是在获取时用圆括号,在设置时用字段语法。

显式字段的一些更奇特的用法包括:

你需要使用ref或out的值-可能因为它是一个联锁计数器 它旨在表示基本布局,例如在具有显式布局的结构上(可能映射到c++转储或不安全代码) 在历史上,该类型一直与带有自动字段处理的BinaryFormatter一起使用(更改为auto-props会更改名称,从而破坏序列化器)

我知道这个问题很老了,但下面的信息没有出现在任何当前的答案中。

我无法想象什么时候我需要内部获取而不是设置

如果你正在注入你的依赖项,你可能很想在属性上有一个Getter,而不是一个setter,因为这将表示一个只读属性。换句话说,Property只能在构造函数中设置,不能由类中的任何其他代码更改。

此外,Visual Studio Professional将提供关于属性而不是字段的信息,从而更容易看到您的字段正在被使用。

我不时地使用它们。当你可以轻松地在属性中添加断点或添加日志记录语句时,它们可以使调试变得更容易。

如果您稍后需要以某种方式更改数据类型或需要使用反射,那么它也很有用。

各种答案都提到了使用属性来实现惰性成员。这个答案讨论了使用属性来生成活的别名。我只是想指出,这两个概念有时是同时存在的。

当使用一个属性作为另一个对象的公共属性的别名时,该属性的惰性被保留:

[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
private IDbConnection Conn => foo.bar.LazyDbConnection;

另一方面,在构造函数中检索该属性将否定lazy方面:

Conn = foo.bar.LazyDbConnection;