我试图找到正确的方法来定义一些组件,这些组件可以以通用的方式使用:

<Parent>
  <Child value="1">
  <Child value="2">
</Parent>

当然,在父组件和子组件之间呈现有一个逻辑,您可以想象<select>和<option>是这个逻辑的一个例子。

这是为了解决这个问题的一个虚拟实现:

var Parent = React.createClass({
  doSomething: function(value) {
  },
  render: function() {
    return (<div>{this.props.children}</div>);
  }
});

var Child = React.createClass({
  onClick: function() {
    this.props.doSomething(this.props.value); // doSomething is undefined
  },
  render: function() {
    return (<div onClick={this.onClick}></div>);
  }
});

问题是无论何时使用{this.props。Children}定义一个包装器组件,如何将某些属性传递给它的所有子组件?


当前回答

在我的情况下,React.cloneElement()给了我很多问题,我使用Typescript的函数组件,所以我用孩子(道具)作为一种方式来传递我的道具给我的孩子元素。同样,我的情况非常独特,我必须传递给父组件一个属性,然后基于该属性,它将某些道具传递给子组件。这可以在一个简单的CodeSandbox示例中看到

App.tsx

import "./styles.css";
import Parent from "./Parent";

export default function App() {
  return (
    <>
      <Parent title={"With div wrapper"}>
        {({ title }) => <h1>{title}</h1>}
      </Parent>

      <Parent>
        {({ title }) => <h1>{title === undefined && "this is undefined"}</h1>}
      </Parent>
    </>
  );
}

Parent.tsx

export interface ChildrenProps {
  title?: string;
}

interface ParentWrapperProps {
  children: (title: ChildrenProps) => JSX.Element;
  title?: string;
}

const ParentWrapper: React.FC<ParentWrapperProps> = ({ children, title }) => {
  return title ? (
    <div>{children({ title: title })}</div>
  ) : (
    <>{children({ title: undefined })}</>
  );
};

export default ParentWrapper;

其他回答

对于任何只有一个子元素的人来说,这样做都可以。

{React.isValidElement(this.props.children)
                  ? React.cloneElement(this.props.children, {
                      ...prop_you_want_to_pass
                    })
                  : null}

这是你所要求的吗?

var Parent = React.createClass({
  doSomething: function(value) {
  }
  render: function() {
    return  <div>
              <Child doSome={this.doSomething} />
            </div>
  }
})

var Child = React.createClass({
  onClick:function() {
    this.props.doSome(value); // doSomething is undefined
  },  
  render: function() {
    return  <div onClick={this.onClick}></div>
  }
})

你可以使用React。在开始在应用程序中使用它之前,最好了解它的工作方式。它是在React v0.13中引入的,请继续阅读以获取更多信息,因此您将了解到以下内容:

<div>{React.cloneElement(this.props.children, {...this.props})}</div>

所以,请从React文档中找到这些行,让你了解它是如何工作的,以及如何使用它们:

在React v0.13 RC2中,我们将引入一个新的API,类似于 React.addons。cloneWithProps,用这个签名:

React.cloneElement(element, props, ...children);

与cloneWithProps不同,这个新函数没有任何魔力 出于同样的原因合并style和className的内置行为 我们在transferPropsTo中没有这个特性。没人能确定 所有魔法物品都是这样,所以 很难推理的代码和重用时的风格 有一个不同的签名(例如在即将到来的React Native中)。 反应。cloneElement几乎等同于:

<element.type {...element.props} {...props}>{children}</element.type>

然而,与JSX和cloneWithProps不同,它还保留了引用。这 意味着如果你得到一个有裁判的子球,你不会不小心 从你祖先那里偷来。你会得到相同的引用 你的新元素。 一种常见的模式是映射子元素并添加一个新道具。 有许多关于cloneWithProps失去ref的问题报道, 让你的代码更难推理。同样的道理 使用cloneElement的pattern将按预期工作。例如:

var newChildren = React.Children.map(this.props.children, function(child) {
  return React.cloneElement(child, { foo: true })
});

注意:反应。cloneElement(child, {ref: 'newRef'})会覆盖 所以这仍然是不可能的两个父母有一个裁判 相同的子元素,除非你使用callback-refs。 这是React 0.13的一个关键功能,因为现在有道具了 不可变的。升级路径通常是克隆元素,但通过 这样做你可能会失去裁判。因此,我们需要一个更好的升级 路径。当我们升级Facebook的呼叫网站时,我们意识到这一点 我们需要这个方法。我们从社区得到了同样的反馈。 因此我们决定在最终版本之前再做一个RC 一定要把这个弄进去。 我们计划最终弃用React.addons.cloneWithProps。我们不是 还在做,但这是一个开始思考的好机会 你可以考虑使用React。cloneElement代替。我们会 确保在我们真正发布之前发布一个带有弃用通知的版本 删除它,这样就不需要立即采取行动。

这里……

有很多方法可以做到这一点。

你可以在parent中传递子元素作为道具。

例1:

function Parent({ChildElement}){
   return <ChildElement propName={propValue} />
}

return <Parent ChildElement={ChildComponent}/>

将子函数作为函数传递

例2:

function Parent({children}){
   return children({className: "my_div"})
}

OR

function Parent({children}){
   let Child = children
   return <Child className='my_div' />
}

function Child(props){
  return <div {...props}></div>
}

export <Parent>{props => <Child {...props} />}</Parent>

这个答案是w.r.t. React v17.x…

使用子函数作为一个函数,并将道具传递给它作为渲染道具模式,如下所示

 <ParentComponent {...anyAdditionalProps}>
   {
     (actualPropsToPass) => <ChildComponent>{children(actualPropsToPass)}</ChildComponent>
   }
 </ParentComponent>

只是要确保,实际的,要投影的内容必须像渲染道具模式中的函数一样添加,以适应在子函数中作为道具传递的参数。