我试图找到正确的方法来定义一些组件,这些组件可以以通用的方式使用:

<Parent>
  <Child value="1">
  <Child value="2">
</Parent>

当然,在父组件和子组件之间呈现有一个逻辑,您可以想象<select>和<option>是这个逻辑的一个例子。

这是为了解决这个问题的一个虚拟实现:

var Parent = React.createClass({
  doSomething: function(value) {
  },
  render: function() {
    return (<div>{this.props.children}</div>);
  }
});

var Child = React.createClass({
  onClick: function() {
    this.props.doSomething(this.props.value); // doSomething is undefined
  },
  render: function() {
    return (<div onClick={this.onClick}></div>);
  }
});

问题是无论何时使用{this.props。Children}定义一个包装器组件,如何将某些属性传递给它的所有子组件?


当前回答

试试这个

<div>{React.cloneElement(this.props.children, {...this.props})}</div>

我用react-15.1就能做到。

使用{…这个。Props}建议在https://reactjs.org/docs/jsx-in-depth.html#spread-attributes

其他回答

我需要修复上面接受的答案,以使它使用该指针而不是这个指针。在map函数的范围内没有定义doSomething函数。

var Parent = React.createClass({
doSomething: function() {
    console.log('doSomething!');
},

render: function() {
    var that = this;
    var childrenWithProps = React.Children.map(this.props.children, function(child) {
        return React.cloneElement(child, { doSomething: that.doSomething });
    });

    return <div>{childrenWithProps}</div>
}})

更新:此修复适用于ECMAScript 5,在ES6中不需要var that=this

根据cloneElement()的文档

React.cloneElement(
  element,
  [props],
  [...children]
)

克隆并返回一个新的React元素,使用element作为起始元素 点。生成的元素将具有原始元素的道具 新道具浅浅地融合在一起。新的孩子将取代 现有的儿童。原元素的Key和ref将为 保存了下来。 React.cloneElement()几乎等同于: <元素。{…元素类型。道具道具}{…}>{孩子}< / element.type > 然而,它也保留了裁判。这意味着如果你有了孩子 有裁判在上面,你就不会不小心从你的祖先那里偷了它。 你会得到相同的引用附加到你的新元素。

因此,您将使用cloneElement为儿童提供自定义道具。然而,组件中可能有多个子组件,您需要循环遍历它。其他答案建议你使用react。children。map来映射它们。然而React. children .map不同于React。cloneElement更改Element附加项和额外的。$作为前缀的键值。查看这个问题了解更多细节:React。React.Children.map中的cloneElement会导致元素键的改变

如果您希望避免它,您应该改用forEach函数,如

render() {
    const newElements = [];
    React.Children.forEach(this.props.children, 
              child => newElements.push(
                 React.cloneElement(
                   child, 
                   {...this.props, ...customProps}
                )
              )
    )
    return (
        <div>{newElements}</div>
    )

}

下面是我的版本,适用于单个、多个和无效的子节点。

const addPropsToChildren = (children, props) => {
  const addPropsToChild = (child, props) => {
    if (React.isValidElement(child)) {
      return React.cloneElement(child, props);
    } else {
      console.log("Invalid element: ", child);
      return child;
    }
  };
  if (Array.isArray(children)) {
    return children.map((child, ix) =>
      addPropsToChild(child, { key: ix, ...props })
    );
  } else {
    return addPropsToChild(children, props);
  }
};

使用的例子:

https://codesandbox.io/s/loving-mcclintock-59emq?file=/src/ChildVsChildren.jsx:0-1069

一些原因。孩子不适合我。这对我来说很管用。

我只想给这个child添加一个类。类似于更换道具

 var newChildren = this.props.children.map((child) => {
 const className = "MenuTooltip-item " + child.props.className;
    return React.cloneElement(child, { className });
 });

 return <div>{newChildren}</div>;

这里的技巧是React.cloneElement。你可以用类似的方式通过任何道具

在我的情况下,React.cloneElement()给了我很多问题,我使用Typescript的函数组件,所以我用孩子(道具)作为一种方式来传递我的道具给我的孩子元素。同样,我的情况非常独特,我必须传递给父组件一个属性,然后基于该属性,它将某些道具传递给子组件。这可以在一个简单的CodeSandbox示例中看到

App.tsx

import "./styles.css";
import Parent from "./Parent";

export default function App() {
  return (
    <>
      <Parent title={"With div wrapper"}>
        {({ title }) => <h1>{title}</h1>}
      </Parent>

      <Parent>
        {({ title }) => <h1>{title === undefined && "this is undefined"}</h1>}
      </Parent>
    </>
  );
}

Parent.tsx

export interface ChildrenProps {
  title?: string;
}

interface ParentWrapperProps {
  children: (title: ChildrenProps) => JSX.Element;
  title?: string;
}

const ParentWrapper: React.FC<ParentWrapperProps> = ({ children, title }) => {
  return title ? (
    <div>{children({ title: title })}</div>
  ) : (
    <>{children({ title: undefined })}</>
  );
};

export default ParentWrapper;