我是一名Java程序员,刚进入企业界。最近我用Groovy和Java开发了一个应用程序。在我编写的所有代码中,都使用了相当多的静态元素。高级技术人员要求我减少使用的静态数据的数量。我在谷歌上搜索过相同的内容,我发现许多程序员都相当反对使用静态变量。
我发现静态变量使用起来更方便。而且我假定它们也是有效的(如果我错了请纠正我),因为如果我必须在一个类中对一个函数进行10,000次调用,我将很高兴使方法静态,并在其上使用直接的class . methodcall(),而不是用10,000个类实例使内存混乱,对吗?
此外,静态减少了对代码其他部分的相互依赖。他们可以作为完美的国家持有者。除此之外,我还发现一些语言(如Smalltalk和Scala)广泛地实现了静态。那么为什么程序员普遍反对静态(尤其是在Java世界中)呢?
PS:如果我对静态数据的假设是错误的,请纠正我。
我玩过很多静力学,我可以给你一个稍微不同的答案——或者可能是稍微不同的看待它的方式吗?
当我在一个类中使用静态(成员和方法)时,我最终开始注意到我的类实际上是两个分担责任的类——“静态”部分很像单例,而非静态部分(普通类)。据我所知,你可以通过为一个类选择所有静态类,为另一个类选择所有非静态类来完全分离这两个类。
当我在一个类中有一个静态集合,其中包含类的实例和一些静态方法来管理集合时,这种情况经常发生。一旦你思考一下,很明显你的类不是在做“一件事”,它是一个集合,做一些完全不同的事情。
现在,让我们稍微重构一下这个问题:如果你把你的类分成一个类,其中所有的东西都是静态的,而另一个类只是一个“普通类”,然后忘记“普通类”,那么你的问题就变成了纯静态类vs单例,这是在这里详细讨论的(可能还有其他十几个问题)。
我发现静态变量使用起来更方便。而且我认为它们也很有效(如果我错了请纠正我),因为如果我必须在一个类中对一个函数进行10,000次调用,我很乐意将方法设置为静态的,并在其上使用直接的class. methodcall(),而不是用10,000个类实例来混乱内存,对吗?
我明白你的想法,但一个简单的单例模式将做同样的事情,而不必实例化10,000个对象。
可以使用静态方法,但只能用于与对象域相关且不需要或使用对象的内部属性的函数。
ex:
public class WaterContainer {
private int size;
private int brand;
...etc
public static int convertToGallon(int liters)...
public static int convertToLiters(int gallon)...
}
我玩过很多静力学,我可以给你一个稍微不同的答案——或者可能是稍微不同的看待它的方式吗?
当我在一个类中使用静态(成员和方法)时,我最终开始注意到我的类实际上是两个分担责任的类——“静态”部分很像单例,而非静态部分(普通类)。据我所知,你可以通过为一个类选择所有静态类,为另一个类选择所有非静态类来完全分离这两个类。
当我在一个类中有一个静态集合,其中包含类的实例和一些静态方法来管理集合时,这种情况经常发生。一旦你思考一下,很明显你的类不是在做“一件事”,它是一个集合,做一些完全不同的事情。
现在,让我们稍微重构一下这个问题:如果你把你的类分成一个类,其中所有的东西都是静态的,而另一个类只是一个“普通类”,然后忘记“普通类”,那么你的问题就变成了纯静态类vs单例,这是在这里详细讨论的(可能还有其他十几个问题)。