我是一名Java程序员,刚进入企业界。最近我用Groovy和Java开发了一个应用程序。在我编写的所有代码中,都使用了相当多的静态元素。高级技术人员要求我减少使用的静态数据的数量。我在谷歌上搜索过相同的内容,我发现许多程序员都相当反对使用静态变量。
我发现静态变量使用起来更方便。而且我假定它们也是有效的(如果我错了请纠正我),因为如果我必须在一个类中对一个函数进行10,000次调用,我将很高兴使方法静态,并在其上使用直接的class . methodcall(),而不是用10,000个类实例使内存混乱,对吗?
此外,静态减少了对代码其他部分的相互依赖。他们可以作为完美的国家持有者。除此之外,我还发现一些语言(如Smalltalk和Scala)广泛地实现了静态。那么为什么程序员普遍反对静态(尤其是在Java世界中)呢?
PS:如果我对静态数据的假设是错误的,请纠正我。
在你的文章中有两个主要问题。
First, about static variables.
Static variables are completelly unnecesary and it's use can be avoided easily. In OOP languajes in general, and in Java particularlly, function parameters are pased by reference, this is to say, if you pass an object to a funciont, you are passing a pointer to the object, so you dont need to define static variables since you can pass a pointer to the object to any scope that needs this information. Even if this implies that yo will fill your memory with pointers, this will not necesary represent a poor performance because actual memory pagging systems are optimized to handle with this, and they will maintain in memory the pages referenced by the pointers you passed to the new scope; usage of static variables may cause the system to load the memory page where they are stored when they need to be accessed (this will happen if the page has not been accesed in a long time). A good practice is to put all that static stuf together in some little "configuration clases", this will ensure the system puts it all in the same memory page.
Second, about static methods.
Static methods are not so bad, but they can quickly reduce performance. For example, think about a method that compares two objects of a class and returns a value indicating which of the objects is bigger (tipical comparison method) this method can be static or not, but when invoking it the non static form will be more eficient since it will have to solve only two references (one for each object) face to the three references that will have to solve the static version of the same method (one for the class plus two, one for each object). But as I say, this is not so bad, if we take a look at the Math class, we can find a lot of math functions defined as static methods. This is really more eficient than putting all these methods in the class defining the numbers, because most of them are rarelly used and including all of them in the number class will cause the class to be very complex and consume a lot of resources unnecesarilly.
总之:在处理静态或非静态方法时,避免使用静态变量,并找到正确的性能平衡。
PS:抱歉我的英语不好。
我发现静态变量使用起来更方便。而且我认为它们也很有效(如果我错了请纠正我),因为如果我必须在一个类中对一个函数进行10,000次调用,我很乐意将方法设置为静态的,并在其上使用直接的class. methodcall(),而不是用10,000个类实例来混乱内存,对吗?
我明白你的想法,但一个简单的单例模式将做同样的事情,而不必实例化10,000个对象。
可以使用静态方法,但只能用于与对象域相关且不需要或使用对象的内部属性的函数。
ex:
public class WaterContainer {
private int size;
private int brand;
...etc
public static int convertToGallon(int liters)...
public static int convertToLiters(int gallon)...
}
在我看来,你是在问静态变量,但你也在你的例子中指出了静态方法。
静态变量并不是邪恶的——它们被采用为全局变量,就像大多数情况下与最终修饰符结合的常量一样,但正如它所说的,不要过度使用它们。
静态方法又名实用方法。使用它们通常不是一个坏的做法,但主要的问题是它们可能阻碍测试。
作为一个伟大的java项目的例子,使用了大量的静态和做它的正确方式,请看看Play!框架。在SO中也有关于它的讨论。
与静态导入相结合的静态变量/方法也被广泛应用于方便java中声明性编程的库中,如:make it easy或Hamcrest。如果没有大量的静态变量和方法,这是不可能的。
所以静态变量(和方法)很好,但要明智地使用它们!
a)关于程序的原因。
如果你有一个小型到中型的程序,其中静态变量Global。Foo被访问,对它的调用通常不知道从哪里来——没有路径,因此也没有时间轴,变量是如何到达这个地方的,它在哪里被使用。现在我怎么知道是谁设置了它的实际值呢?如果我现在修改它,我怎么知道会发生什么呢?我让grep覆盖整个源代码,收集所有访问,知道发生了什么。
如果你知道如何使用它,因为你只是写了代码,问题是看不见的,但如果你试着理解外国代码,你就会明白。
b)你真的只需要一个吗?
静态变量通常会阻止相同类型的多个程序在相同JVM中运行,但它们的值不同。您通常无法预见在哪些情况下您的程序的多个实例是有用的,但是如果它发展了,或者如果它对其他人有用,他们可能会遇到这样的情况,他们想要启动您的程序的多个实例。
只有那些在较长时间内不会被很多人密集使用的或多或少无用的代码才可能适合使用静态变量。