我是一名Java程序员,刚进入企业界。最近我用Groovy和Java开发了一个应用程序。在我编写的所有代码中,都使用了相当多的静态元素。高级技术人员要求我减少使用的静态数据的数量。我在谷歌上搜索过相同的内容,我发现许多程序员都相当反对使用静态变量。

我发现静态变量使用起来更方便。而且我假定它们也是有效的(如果我错了请纠正我),因为如果我必须在一个类中对一个函数进行10,000次调用,我将很高兴使方法静态,并在其上使用直接的class . methodcall(),而不是用10,000个类实例使内存混乱,对吗?

此外,静态减少了对代码其他部分的相互依赖。他们可以作为完美的国家持有者。除此之外,我还发现一些语言(如Smalltalk和Scala)广泛地实现了静态。那么为什么程序员普遍反对静态(尤其是在Java世界中)呢?

PS:如果我对静态数据的假设是错误的,请纠正我。


当前回答

假设您有一个拥有许多用户的应用程序,并且您已经定义了一个静态函数,该函数将状态保存在一个静态变量中,那么每个用户都将修改其他用户的状态。

其他回答

静态变量本身并没有什么问题。只是Java语法有问题。每个Java类实际上定义了两个结构——一个封装静态变量的单例对象和一个实例。在同一个源代码块中定义这两种代码是非常糟糕的,会导致代码难以阅读。Scala做得很好。

邪恶是一个主观的术语。

你不能从创建和破坏的角度来控制静态。他们按照程序的要求生活装卸。

由于静态对象存在于一个空间中,所有希望使用它们的线程都必须通过您必须管理的访问控制。这意味着程序更加耦合,这种变化更难想象和管理(就像J Skeet说的那样)。这导致了隔离变更影响的问题,从而影响了如何管理测试。

这是我对他们的两个主要问题。

静态变量表示全局状态。这很难推理,也很难测试:如果我创建了一个对象的新实例,我就可以在测试中推理它的新状态。如果我使用使用静态变量的代码,它可以处于任何状态-任何东西都可以修改它。

我还可以继续讲很久,但更重要的概念是,事物的范围越窄,就越容易进行推理。我们擅长思考小事,但如果没有模块化,就很难推断出百万行系统的状态。顺便说一下,这适用于各种各样的东西——不仅仅是静态变量。

Static variables are generally considered bad because they represent global state and are therefore much more difficult to reason about. In particular, they break the assumptions of object-oriented programming. In object-oriented programming, each object has its own state, represented by instance (non-static) variables. Static variables represent state across instances which can be much more difficult to unit test. This is mainly because it is more difficult to isolate changes to static variables to a single test.

也就是说,区分常规静态变量(通常被认为是不好的)和最终静态变量(AKA常量;还不错)。

在我看来,你是在问静态变量,但你也在你的例子中指出了静态方法。

静态变量并不是邪恶的——它们被采用为全局变量,就像大多数情况下与最终修饰符结合的常量一样,但正如它所说的,不要过度使用它们。

静态方法又名实用方法。使用它们通常不是一个坏的做法,但主要的问题是它们可能阻碍测试。

作为一个伟大的java项目的例子,使用了大量的静态和做它的正确方式,请看看Play!框架。在SO中也有关于它的讨论。

与静态导入相结合的静态变量/方法也被广泛应用于方便java中声明性编程的库中,如:make it easy或Hamcrest。如果没有大量的静态变量和方法,这是不可能的。

所以静态变量(和方法)很好,但要明智地使用它们!