ECMAScript 6 引入了许可声明。

我听说它被描述为一个当地变量,但我仍然不确定它是如何行为不同于 var 关键词。

什么是差异?什么时候应该被允许使用而不是 var?


当前回答

在2015年之前,使用 var 关键字是宣布 JavaScript 变量的唯一方式。

在 ES6 (JavaScript 版本) 之后,它允许 2 个新的关键字 let & const。

let = 可以重新分配 const = 不能重新分配 const ( const 源于常态,短形的“const” )

例子:

假设,宣布一个国家名称 / 你的母亲名称, const 是最合适的这里. 因为有更少的机会改变一个国家名称或你的母亲名称很快或晚些时候. 你的年龄,体重,工资,自行车的速度和更多类似于这些类型的数据,经常改变或需要重新分配。

其他回答

函数运行() { var foo = “Foo”; let bar = “Bar”; console.log(foo, bar); // Foo Bar { var Moo = “Mooo” let baz = “Bazz”; console.log(moo, baz); // Mooo Bazz } console.log(moo); // Mooo console.log(baz); // ReferenceError } run();

為什麼讓關鍵字被引入到語言是功能範圍是混亂的原因,是JavaScript的主要錯誤來源之一。

创建全球对象财产

在最高层次上,让我们不同于VAR,不会在全球对象上创造任何财产:

var foo = “Foo”; // 全球推翻的Let bar = “Bar”; // 不允许全球推翻的console.log(window.foo); // Foo console.log(window.bar); // undefined

如上所述:

差异是分解. var 被分解到最接近的函数区块,然后被分解到最接近的封锁区块,这可能比函数区块小。

例子1:

在我的两个例子中,我有一个功能 myfunc. myfunc 包含一个变量 myvar 等于 10. 在我的第一个例子中,我检查 myvar 等于 10 (myvar==10). 如果是的话,我 agian 宣布一个变量 myvar (现在我有两个 myvar 变量) 使用 var 关键词并将其分配到一个新的值(20)。

此分類上一篇

例2:在我的第二個例子中,而不是在我的條件區域中使用 var 關鍵字,我宣告 myvar 使用 let 關鍵字. 現在,當我呼叫 myfunc 我得到兩個不同的出口: myvar = 20 和 myvar = 10.

因此,差异很简单,即它的范围。

在2015年之前,使用 var 关键字是宣布 JavaScript 变量的唯一方式。

在 ES6 (JavaScript 版本) 之后,它允许 2 个新的关键字 let & const。

let = 可以重新分配 const = 不能重新分配 const ( const 源于常态,短形的“const” )

例子:

假设,宣布一个国家名称 / 你的母亲名称, const 是最合适的这里. 因为有更少的机会改变一个国家名称或你的母亲名称很快或晚些时候. 你的年龄,体重,工资,自行车的速度和更多类似于这些类型的数据,经常改变或需要重新分配。

区块范围

在顶级(功能之外)

var globalVariable = 42;
let blockScopedVariable = 43;

console.log(globalVariable); // 42
console.log(blockScopedVariable); // 43

console.log(this.globalVariable); // 42
console.log(this.blockScopedVariable); // undefined

在一个功能之内

(() => {
  var functionScopedVariable = 42;
  let blockScopedVariable = 43;

  console.log(functionScopedVariable); // 42
  console.log(blockScopedVariable); // 43
})();

console.log(functionScopedVariable); // ReferenceError: functionScopedVariable is not defined
console.log(blockScopedVariable); // ReferenceError: blockScopedVariable is not defined

在一个区块内

{
  var globalVariable = 42;
  let blockScopedVariable = 43;
  console.log(globalVariable); // 42
  console.log(blockScopedVariable); // 43
}

console.log(globalVariable); // 42
console.log(blockScopedVariable); // ReferenceError: blockScopedVariable is not defined

在一个圈子里

用Let in Loops宣言的变量只能在该圈内提到。

for (var i = 0; i < 3; i++) {
  var j = i * 2;
}
console.log(i); // 3
console.log(j); // 4

for (let k = 0; k < 3; k++) {
  let l = k * 2;
}
console.log(typeof k); // undefined
console.log(typeof l); // undefined
// Trying to do console.log(k) or console.log(l) here would throw a ReferenceError.

// Logs 3 thrice, not what we meant.
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 0);
}

// Logs 0, 1 and 2, as expected.
for (let j = 0; j < 3; j++) {
  setTimeout(() => console.log(j), 0);
}

临时死区

由于临时死亡区,使用声明的变量在被声明之前无法访问,试图这样做会导致错误。

console.log(noTDZ); // undefined
var noTDZ = 43;
console.log(hasTDZ); // ReferenceError: hasTDZ is not defined
let hasTDZ = 42;

没有重新宣布

var a;
var a; // Works fine.

let b;
let b; // SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared

var c;
let c; // SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared

格斯特

没有重新分配

const a = 42;
a = 43; // TypeError: Assignment to constant variable.

请注意,这并不意味着值是不可改变的;它的属性仍然可以改变。

const obj = {};
obj.a = 42;
console.log(obj.a); // 42

如果您想要一个不可变的对象,您应该使用 Object.freeze()。

const obj = Object.freeze({a: 40});
obj.a = 42;
console.log(obj.a); // 40
console.log(obj.b); // undefined

初步者需要

在使用 const 表示变量时,您必须始终指定值。

const a; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

现在我认为有更好的转换变量到一个区块的声明使用允许:

function printnums()
{
    // i is not accessible here
    for(let i = 0; i <10; i+=)
    {
       console.log(i);
    }
    // i is not accessible here

    // j is accessible here
    for(var j = 0; j <10; j++)
    {
       console.log(j);
    }
    // j is accessible here
}

我认为人们会开始使用Let Here之后,以便他们在JavaScript中与其他语言、Java、C#等类似的分解。

没有对JavaScript的漏洞的明确理解的人早就犯了错误。

Hoisting 不支持使用Let。

在此方法中,在JavaScript中存在的错误正在被删除。

提到ES6在深度:让它更好地理解。