ECMAScript 6 引入了许可声明。

我听说它被描述为一个当地变量,但我仍然不确定它是如何行为不同于 var 关键词。

什么是差异?什么时候应该被允许使用而不是 var?


当前回答

如果我正确地阅读规格,那么幸运的是,也可以被利用,以避免自我呼吁的功能,用于模拟私人成员 - 一个流行的设计模式,减少代码的可读性,复杂的漏洞,没有添加真正的代码保护或其他好处 - 除了可能满足某人的欲望,以便停止使用它。

var SomeConstructor;

{
    let privateScope = {};

    SomeConstructor = function SomeConstructor () {
        this.someProperty = "foo";
        privateScope.hiddenProperty = "bar";
    }

    SomeConstructor.prototype.showPublic = function () {
        console.log(this.someProperty); // foo
    }

    SomeConstructor.prototype.showPrivate = function () {
        console.log(privateScope.hiddenProperty); // bar
    }

}

var myInstance = new SomeConstructor();

myInstance.showPublic();
myInstance.showPrivate();

console.log(privateScope.hiddenProperty); // error

查看“私人界面模拟”

其他回答

下面是两者之间的区别的例子:

正如你可以看到的那样, var j 变量仍然在 loop 范围之外有一个值(区块范围),但 let i 变量在 loop 范围之外是不确定的。

“使用严格”; console.log(“var:”); for (var j = 0; j < 2; j++) { console.log(j); } console.log(j); console.log(“let:”); for (let i = 0; i < 2; i++) { console.log(i); } console.log(i);

主要差异是范围差异,而让它只能在所宣布的范围内可用,如在圆圈中,可在圆圈之外可访问,例如从MDN的文档(MDN的例子):

function varTest() {
  var x = 1;
  if (true) {
    var x = 2;  // same variable!
    console.log(x);  // 2
  }
  console.log(x);  // 2
}

function letTest() {
  let x = 1;
  if (true) {
    let x = 2;  // different variable
    console.log(x);  // 2
  }
  console.log(x);  // 1
}`

var x = 'global';
let y = 'global';
console.log(this.x); // "global"
console.log(this.y); // undefined

当在区块内使用时,请将变量的范围限制在该区块上。

var a = 1;
var b = 2;

if (a === 1) {
  var a = 11; // the scope is global
  let b = 22; // the scope is inside the if-block

  console.log(a);  // 11
  console.log(b);  // 22
} 

console.log(a); // 11
console.log(b); // 2

在 MDN 中查看此链接

let x = 1;

if (x === 1) {
let x = 2;

console.log(x);
// expected output: 2
}

console.log(x);
// expected output: 1

差异在于与每一个声明的变量范围。

让变量仅在其最接近的封锁区({... })中可见。让变量仅在变量被宣布后发生的代码线上可用。让变量不被随后的变量或变量重新宣布。让变量不被全球变量添加到全球窗口对象中。让变量易于使用与封锁(它们不会导致赛车条件)。

{
    let x = 1;
}
console.log(`x is ${x}`);  // ReferenceError during parsing: "x is not defined".

{
    x = x + 1;  // ReferenceError during parsing: "x is not defined".
    let x;
    console.log(`x is ${x}`);  // Never runs.
}

没有重新宣言:下列代码表明,被允许宣言的变量不能随后重新宣言:

let x = 1;
let x = 2;  // SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared

var button = "I cause accidents because my name is too common.";
let link = "Though my name is common, I am harder to access from other JS files.";
console.log(link);  // OK
console.log(window.link);  // undefined (GOOD!)
console.log(window.button);  // OK

5. 易于使用与关闭: 与 var 表示的变量与关闭内部的关闭工作不太好. 这里是一个简单的旋转,结果的值序列,变量 i 有在不同的时间点:

for (let i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(`i is ${i}`), 125/*ms*/);
}

具体而言,这些输出:

i is 0
i is 1
i is 2
i is 3
i is 4

在JavaScript中,我们经常使用变量比它们创建时更晚的时间。当我们通过延迟输出以关闭转移到设置Timeout时:

for (let i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(_ => console.log(`i is ${i}`), 125/*ms*/);
}

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(_ => console.log(`i is ${i}`), 125/*ms*/);
}

i is 5
i is 5
i is 5
i is 5
i is 5

区块范围

在顶级(功能之外)

var globalVariable = 42;
let blockScopedVariable = 43;

console.log(globalVariable); // 42
console.log(blockScopedVariable); // 43

console.log(this.globalVariable); // 42
console.log(this.blockScopedVariable); // undefined

在一个功能之内

(() => {
  var functionScopedVariable = 42;
  let blockScopedVariable = 43;

  console.log(functionScopedVariable); // 42
  console.log(blockScopedVariable); // 43
})();

console.log(functionScopedVariable); // ReferenceError: functionScopedVariable is not defined
console.log(blockScopedVariable); // ReferenceError: blockScopedVariable is not defined

在一个区块内

{
  var globalVariable = 42;
  let blockScopedVariable = 43;
  console.log(globalVariable); // 42
  console.log(blockScopedVariable); // 43
}

console.log(globalVariable); // 42
console.log(blockScopedVariable); // ReferenceError: blockScopedVariable is not defined

在一个圈子里

用Let in Loops宣言的变量只能在该圈内提到。

for (var i = 0; i < 3; i++) {
  var j = i * 2;
}
console.log(i); // 3
console.log(j); // 4

for (let k = 0; k < 3; k++) {
  let l = k * 2;
}
console.log(typeof k); // undefined
console.log(typeof l); // undefined
// Trying to do console.log(k) or console.log(l) here would throw a ReferenceError.

// Logs 3 thrice, not what we meant.
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 0);
}

// Logs 0, 1 and 2, as expected.
for (let j = 0; j < 3; j++) {
  setTimeout(() => console.log(j), 0);
}

临时死区

由于临时死亡区,使用声明的变量在被声明之前无法访问,试图这样做会导致错误。

console.log(noTDZ); // undefined
var noTDZ = 43;
console.log(hasTDZ); // ReferenceError: hasTDZ is not defined
let hasTDZ = 42;

没有重新宣布

var a;
var a; // Works fine.

let b;
let b; // SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared

var c;
let c; // SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared

格斯特

没有重新分配

const a = 42;
a = 43; // TypeError: Assignment to constant variable.

请注意,这并不意味着值是不可改变的;它的属性仍然可以改变。

const obj = {};
obj.a = 42;
console.log(obj.a); // 42

如果您想要一个不可变的对象,您应该使用 Object.freeze()。

const obj = Object.freeze({a: 40});
obj.a = 42;
console.log(obj.a); // 40
console.log(obj.b); // undefined

初步者需要

在使用 const 表示变量时,您必须始终指定值。

const a; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration