是否有一种有效的方法来判断DOM元素(在HTML文档中)当前是否可见(出现在视口中)?
(这个问题指的是Firefox。)
是否有一种有效的方法来判断DOM元素(在HTML文档中)当前是否可见(出现在视口中)?
(这个问题指的是Firefox。)
当前回答
在我看来,非常简单:
function isVisible(elem) {
var coords = elem.getBoundingClientRect();
return Math.abs(coords.top) <= coords.height;
}
其他回答
我尝试了Dan的答案,然而,用于确定边界的代数意味着元素必须既≤视口大小,又完全在视口内才能为真,很容易导致假否定。如果你想确定一个元素是否在视口中,ryanve的答案是接近的,但被测试的元素应该与视口重叠,所以试试这个:
function isElementInViewport(el) {
var rect = el.getBoundingClientRect();
return rect.bottom > 0 &&
rect.right > 0 &&
rect.left < (window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth) /* or $(window).width() */ &&
rect.top < (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) /* or $(window).height() */;
}
更新
在现代浏览器中,你可能想看看交集观察者API,它提供了以下好处:
比监听滚动事件更好的性能 工作在跨域iframes 可以判断一个元素是否阻碍/交叉另一个元素
交集观察者正在成为一个成熟的标准,已经在Chrome 51+, Edge 15+和Firefox 55+中得到支持,并且正在为Safari开发中。还有一种可用的填充材料。
以前的回答
Dan提供的答案有一些问题,可能使它不适用于某些情况。他在接近底部的回答中指出了其中一些问题,他的代码会对以下元素给出假阳性:
隐藏在被测试元素前面的另一个元素 在父元素或祖先元素的可见区域之外 使用CSS clip属性隐藏的元素或其子元素
以下简单测试的结果证明了这些限制:
解决方案:isElementVisible()
下面是这些问题的解决方案,测试结果如下所示,并解释了部分代码。
function isElementVisible(el) {
var rect = el.getBoundingClientRect(),
vWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth,
vHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight,
efp = function (x, y) { return document.elementFromPoint(x, y) };
// Return false if it's not in the viewport
if (rect.right < 0 || rect.bottom < 0
|| rect.left > vWidth || rect.top > vHeight)
return false;
// Return true if any of its four corners are visible
return (
el.contains(efp(rect.left, rect.top))
|| el.contains(efp(rect.right, rect.top))
|| el.contains(efp(rect.right, rect.bottom))
|| el.contains(efp(rect.left, rect.bottom))
);
}
通过测试:http://jsfiddle.net/AndyE/cAY8c/
结果是:
额外的笔记
然而,这种方法也有其局限性。例如,一个被测试的元素在相同位置的z-index比另一个元素低,即使前面的元素实际上没有隐藏它的任何部分,它也会被标识为隐藏。不过,这种方法在丹的解决方案没有涵盖的某些情况下也有它的用途。
element.getBoundingClientRect()和document.elementFromPoint()都是CSSOM工作草案规范的一部分,至少在ie6及以后的版本和大多数桌面浏览器中都有很长一段时间的支持(尽管不是很完美)。有关这些函数的更多信息,请参阅Quirksmode。
contains()用于查看document.elementFromPoint()返回的元素是否是我们正在测试可见性的元素的子节点。如果返回的元素是相同的元素,它也返回true。这只是让检查更加可靠。所有主流浏览器都支持它,Firefox 9.0是最后一个添加它的浏览器。要获得较老版本的Firefox支持,请检查此答案的历史记录。
如果您想测试元素周围的更多点以获得可见性—例如,确保元素没有被超过50%的部分覆盖—那么调整答案的最后一部分并不需要太多。然而,请注意,如果你检查每个像素,以确保它是100%可见的,它可能会非常慢。
const isHTMLElementInView = (element: HTMLElement) => {
const rect = element?.getBoundingClientRect()
if (!rect) return
return rect.top <= window.innerHeight && rect.bottom >= 0
}
这个函数检查元素是否在垂直水平的视口中。
这是一个简单而简单的解决方法,对我来说很有效。
示例:您想查看元素在具有溢出滚动的父元素中是否可见。
$(window).on('scroll', function () {
var container = $('#sidebar');
var containerHeight = container.height();
var scrollPosition = $('#row1').offset().top - container.offset().top;
if (containerHeight < scrollPosition) {
console.log('not visible');
} else {
console.log('visible');
}
})
/**
* Returns Element placement information in Viewport
* @link https://stackoverflow.com/a/70476497/2453148
*
* @typedef {object} ViewportInfo - Whether the element is…
* @property {boolean} isInViewport - fully or partially in the viewport
* @property {boolean} isPartiallyInViewport - partially in the viewport
* @property {boolean} isInsideViewport - fully inside viewport
* @property {boolean} isAroundViewport - completely covers the viewport
* @property {boolean} isOnEdge - intersects the edge of viewport
* @property {boolean} isOnTopEdge - intersects the top edge
* @property {boolean} isOnRightEdge - intersects the right edge
* @property {boolean} isOnBottomEdge - is intersects the bottom edge
* @property {boolean} isOnLeftEdge - is intersects the left edge
*
* @param el Element
* @return {Object} ViewportInfo
*/
function getElementViewportInfo(el) {
let result = {};
let rect = el.getBoundingClientRect();
let windowHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight;
let windowWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth;
let insideX = rect.left >= 0 && rect.left + rect.width <= windowWidth;
let insideY = rect.top >= 0 && rect.top + rect.height <= windowHeight;
result.isInsideViewport = insideX && insideY;
let aroundX = rect.left < 0 && rect.left + rect.width > windowWidth;
let aroundY = rect.top < 0 && rect.top + rect.height > windowHeight;
result.isAroundViewport = aroundX && aroundY;
let onTop = rect.top < 0 && rect.top + rect.height > 0;
let onRight = rect.left < windowWidth && rect.left + rect.width > windowWidth;
let onLeft = rect.left < 0 && rect.left + rect.width > 0;
let onBottom = rect.top < windowHeight && rect.top + rect.height > windowHeight;
let onY = insideY || aroundY || onTop || onBottom;
let onX = insideX || aroundX || onLeft || onRight;
result.isOnTopEdge = onTop && onX;
result.isOnRightEdge = onRight && onY;
result.isOnBottomEdge = onBottom && onX;
result.isOnLeftEdge = onLeft && onY;
result.isOnEdge = result.isOnLeftEdge || result.isOnRightEdge ||
result.isOnTopEdge || result.isOnBottomEdge;
let isInX =
insideX || aroundX || result.isOnLeftEdge || result.isOnRightEdge;
let isInY =
insideY || aroundY || result.isOnTopEdge || result.isOnBottomEdge;
result.isInViewport = isInX && isInY;
result.isPartiallyInViewport =
result.isInViewport && result.isOnEdge;
return result;
}