用JavaScript实现单例模式的最简单/最干净的方法是什么?
当前回答
剥猫皮的方法不止一种:)根据你的口味或特定需求,你可以应用任何一种建议的解决方案。我个人倾向于Christian C. Salvadó的第一个解决方案(当你不需要隐私的时候)。
因为这个问题是关于最简单和最干净的,所以这个问题是赢家。甚至:
var myInstance = {}; // Done!
这(引用自我的博客)……
var SingletonClass = new function() {
this.myFunction() {
// Do stuff
}
this.instance = 1;
}
没有太大的意义(我的博客例子也没有),因为它不需要任何私有变量,所以它几乎与:
var SingletonClass = {
myFunction: function () {
// Do stuff
},
instance: 1
}
其他回答
var singleton = (function () {
var singleton = function(){
// Do stuff
}
var instance = new singleton();
return function(){
return instance;
}
})();
一个没有getInstance方法的解决方案。
我喜欢将单例模式和模块模式结合起来使用,并将初始化时分支与Global NS检查结合起来使用,并将它们包装在一个闭包中。
在初始化单例后环境不会改变的情况下,使用立即调用的object-literal来返回一个充满实用程序的模块,该模块将持续一段时间。
我没有传递任何依赖项,只是在它们自己的小世界中调用单例对象——唯一的目标是:为事件绑定/解绑定创建一个实用程序模块(设备方向/方向变化也可以在这种情况下工作)。
window.onload = ( function( _w ) {
console.log.apply( console, ['it', 'is', 'on'] );
( {
globalNS : function() {
var nameSpaces = ["utils", "eventUtils"],
nsLength = nameSpaces.length,
possibleNS = null;
outerLoop:
for ( var i = 0; i < nsLength; i++ ) {
if ( !window[nameSpaces[i]] ) {
window[nameSpaces[i]] = this.utils;
break outerLoop;
};
};
},
utils : {
addListener : null,
removeListener : null
},
listenerTypes : {
addEvent : function( el, type, fn ) {
el.addEventListener( type, fn, false );
},
removeEvent : function( el, type, fn ) {
el.removeEventListener( type, fn, false );
},
attachEvent : function( el, type, fn ) {
el.attachEvent( 'on'+type, fn );
},
detatchEvent : function( el, type, fn ) {
el.detachEvent( 'on'+type, fn );
}
},
buildUtils : function() {
if ( typeof window.addEventListener === 'function' ) {
this.utils.addListener = this.listenerTypes.addEvent;
this.utils.removeListener = this.listenerTypes.removeEvent;
} else {
this.utils.attachEvent = this.listenerTypes.attachEvent;
this.utils.removeListener = this.listenerTypes.detatchEvent;
};
this.globalNS();
},
init : function() {
this.buildUtils();
}
} ).init();
} ( window ) );
这就是我如何使用ES6特性实现单例模式。是的,我知道这看起来不像面向对象的方法,但我发现这个方法很容易实现,而且是一种干净的实现方式。
const Singleton = (() => {
var _instance = !_instance && new Object('Object created....');
return () => _instance;
})();
//************************************************************************
var instance1 = Singleton();
var instance2 = Singleton();
console.log(instance1 === instance2); // true
2015年ECMAScript (ES6):
class Singleton {
constructor () {
if (!Singleton.instance) {
Singleton.instance = this
}
// Initialize object
return Singleton.instance
}
// Properties & Methods
}
const instance = new Singleton()
Object.freeze(instance)
export default instance
我认为最简单的方法是声明一个简单的对象文字:
var myInstance = {
method1: function () {
// ...
},
method2: function () {
// ...
}
};
如果你想在你的单例实例上有私有成员,你可以这样做:
var myInstance = (function() {
var privateVar = '';
function privateMethod () {
// ...
}
return { // public interface
publicMethod1: function () {
// All private members are accessible here
},
publicMethod2: function () {
}
};
})();
这被称为模块模式,它基本上允许您通过使用闭包来封装对象上的私有成员。
如果你想阻止对单例对象的修改,你可以使用ES5 object .freeze方法冻结它。
这将使对象不可变,防止对其结构和值进行任何修改。
如果你正在使用ES6,你可以很容易地使用ES模块来表示一个单例,你甚至可以通过在模块范围内声明变量来保持私有状态:
// my-singleton.js
const somePrivateState = []
function privateFn () {
// ...
}
export default {
method1() {
// ...
},
method2() {
// ...
}
}
然后你可以简单地导入单例对象来使用它:
import myInstance from './my-singleton.js'
// ...
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