用JavaScript实现单例模式的最简单/最干净的方法是什么?
当前回答
我认为我已经找到了用JavaScript编程的最简洁的方法,但您需要一些想象力。我是从《JavaScript: the Good Parts》一书中的一个工作技巧中得到这个想法的。
不用new关键字,你可以这样创建一个类:
function Class()
{
var obj = {}; // Could also be used for inheritance if you don't start with an empty object.
var privateVar;
obj.publicVar;
obj.publicMethod = publicMethod;
function publicMethod(){}
function privateMethod(){}
return obj;
}
你可以这样实例化上面的对象:
var objInst = Class(); // !!! NO NEW KEYWORD
现在有了这个工作方法,你可以创建一个像这样的单例:
ClassSingleton = function()
{
var instance = null;
function Class() // This is the class like the above one
{
var obj = {};
return obj;
}
function getInstance()
{
if( !instance )
instance = Class(); // Again no 'new' keyword;
return instance;
}
return { getInstance : getInstance };
}();
现在可以通过调用来获取实例
var obj = ClassSingleton.getInstance();
我认为这是最简洁的方法,因为完整的“类”甚至无法访问。
其他回答
简短的回答:
由于JavaScript的非阻塞特性,JavaScript中的单例在使用时非常难看。全局变量将在整个应用程序中为您提供一个实例,而不需要所有这些回调,模块模式将内部隐藏在接口后面。参见Christian C. Salvadó的回答。
但是,既然你想要一个单胞胎……
var singleton = function(initializer) {
var state = 'initial';
var instance;
var queue = [];
var instanceReady = function(createdInstance) {
state = 'ready';
instance = createdInstance;
while (callback = queue.shift()) {
callback(instance);
}
};
return function(callback) {
if (state === 'initial') {
state = 'waiting';
queue.push(callback);
initializer(instanceReady);
} else if (state === 'waiting') {
queue.push(callback);
} else {
callback(instance);
}
};
};
用法:
var singletonInitializer = function(instanceReady) {
var preparedObject = {property: 'value'};
// Calling instanceReady notifies the singleton that the instance is ready to use
instanceReady(preparedObject);
}
var s = singleton(singletonInitializer);
// Get the instance and use it
s(function(instance) {
instance.doSomething();
});
解释:
单例在整个应用程序中提供了不止一个实例:它们的初始化延迟到第一次使用。当您处理初始化开销很大的对象时,这确实是一个大问题。昂贵通常意味着I/O,在JavaScript中I/O总是意味着回调。
不要相信那些给出instance = singleton.getInstance()这样接口的答案,它们都没有抓住重点。
如果它们没有在实例就绪时运行回调,那么当初始化器执行I/O时,它们将不起作用。
是的,回调看起来总是比函数调用更丑,函数调用会立即返回一个对象实例。但是同样:当你执行I/O时,回调是必须的。如果你不想做任何I/O,那么在程序启动时实例化就足够便宜了。
例1,简单的初始化器:
var simpleInitializer = function(instanceReady) {
console.log("Initializer started");
instanceReady({property: "initial value"});
}
var simple = singleton(simpleInitializer);
console.log("Tests started. Singleton instance should not be initalized yet.");
simple(function(inst) {
console.log("Access 1");
console.log("Current property value: " + inst.property);
console.log("Let's reassign this property");
inst.property = "new value";
});
simple(function(inst) {
console.log("Access 2");
console.log("Current property value: " + inst.property);
});
例2,初始化I/O:
在这个例子中,setTimeout模拟了一些昂贵的I/O操作。这说明了为什么JavaScript中的单例真的需要回调。
var heavyInitializer = function(instanceReady) {
console.log("Initializer started");
var onTimeout = function() {
console.log("Initializer did his heavy work");
instanceReady({property: "initial value"});
};
setTimeout(onTimeout, 500);
};
var heavy = singleton(heavyInitializer);
console.log("In this example we will be trying");
console.log("to access singleton twice before it finishes initialization.");
heavy(function(inst) {
console.log("Access 1");
console.log("Current property value: " + inst.property);
console.log("Let's reassign this property");
inst.property = "new value";
});
heavy(function(inst) {
console.log("Access 2. You can see callbacks order is preserved.");
console.log("Current property value: " + inst.property);
});
console.log("We made it to the end of the file. Instance is not ready yet.");
所以公平地说,最简单的答案通常是最好的。一个对象字面值总是一个实例。没有什么理由去做更复杂的事情,除了按需分配内存。
话虽如此,这里是一个使用ES6的经典单例实现。
实例“field”是“private”。这实际上意味着我们将实例隐藏为构造函数的属性。某个不是构造函数的地方。原型,它将通过原型继承对实例可用。 构造函数是“private”。当调用者不是静态getInstance方法时,我们实际上只是抛出一个错误。
同样值得注意。理解这个关键词在不同语境下的含义是很重要的。
在构造函数中,this指向创建的实例。
在静态getInstance方法中,this指向dot的左边,宇宙构造函数,它是一个对象,像JS中的大多数东西一样,可以保存属性。
class Universe { constructor() { if (!((new Error).stack.indexOf("getInstance") > -1)) { throw new Error("Constructor is private. Use static method getInstance."); } this.constructor.instance = this; this.size = 1; } static getInstance() { if (this.instance) { return this.instance; } return new this; } expand() { this.size *= 2; return this.size; } } console.log(Universe.getInstance()) console.log(Universe.getInstance().expand()) console.log(Universe.getInstance()) console.log(new Universe())
我认为我已经找到了用JavaScript编程的最简洁的方法,但您需要一些想象力。我是从《JavaScript: the Good Parts》一书中的一个工作技巧中得到这个想法的。
不用new关键字,你可以这样创建一个类:
function Class()
{
var obj = {}; // Could also be used for inheritance if you don't start with an empty object.
var privateVar;
obj.publicVar;
obj.publicMethod = publicMethod;
function publicMethod(){}
function privateMethod(){}
return obj;
}
你可以这样实例化上面的对象:
var objInst = Class(); // !!! NO NEW KEYWORD
现在有了这个工作方法,你可以创建一个像这样的单例:
ClassSingleton = function()
{
var instance = null;
function Class() // This is the class like the above one
{
var obj = {};
return obj;
}
function getInstance()
{
if( !instance )
instance = Class(); // Again no 'new' keyword;
return instance;
}
return { getInstance : getInstance };
}();
现在可以通过调用来获取实例
var obj = ClassSingleton.getInstance();
我认为这是最简洁的方法,因为完整的“类”甚至无法访问。
您可以在每次新的执行中返回相同的实例-
function Singleton() {
// lazy
if (Singleton.prototype.myInstance == undefined) {
Singleton.prototype.myInstance = { description: "I am the instance"};
}
return Singleton.prototype.myInstance;
}
a = new Singleton();
b = new Singleton();
console.log(a); // { description: "I am the instance"};
console.log(b); // { description: "I am the instance"};
console.log(a==b); // true
function Unicode()
{
var i = 0, unicode = {}, zero_padding = "0000", max = 9999;
// Loop through code points
while (i < max) {
// Convert decimal to hex value, find the character,
// and then pad zeroes to the code point
unicode[String.fromCharCode(parseInt(i, 16))] = ("u" + zero_padding + i).substr(-4);
i = i + 1;
}
// Replace this function with the resulting lookup table
Unicode = unicode;
}
// Usage
Unicode();
// Lookup
Unicode["%"]; // Returns 0025
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