如果对象为空,我想防止对其进行进一步处理。

在下面的代码中,我检查对象是否为空:

if (!data.Equals(null))

and

if (data != null)

然而,我在datlist . add (data)收到一个NullReferenceException。如果对象为空,它甚至不应该输入If语句!

因此,我在问这是否是检查对象是否为空的正确方法:

public List<Object> dataList;
public  bool AddData(ref Object data)
    bool success = false;
    try
    {
        // I've also used "if (data != null)" which hasn't worked either
        if (!data.Equals(null))
        {
           //NullReferenceException occurs here ...
           dataList.Add(data);
           success = doOtherStuff(data);
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        throw new Exception(e.ToString());
    }
    return success;
}

如果这是检查对象是否为空的正确方法,那么我做错了什么(如何防止对对象进行进一步处理以避免NullReferenceException)?


当前回答

以下是我使用的一些扩展:

/// <summary>
/// Extensions to the object class
/// </summary>
public static class ObjectExtensions
{
    /// <summary>
    /// True if the object is null, else false
    /// </summary>
    public static bool IsNull(this object input) => input is null;

    /// <summary>
    /// False if the object is null, else true
    /// </summary>
    public static bool NotNull(this object input) => !IsNull(input);
}

其他回答

从c# 9开始你就可以做到

if (obj is null) { ... }

非空用

if (obj is not null) { ... }

如果需要重写此行为,请相应使用==和!=。

当你创建类的对象时,你必须使用下面的代码检查对象是否为空。

例子: Object1是类的对象

void myFunction(object1)
{
  if(object1!=null)
  {
     object1.value1 //If we miss the null check then here we get the Null Reference exception
  }
}

你可以像下面这样试试

public List<Object> dataList;
public  bool AddData(ref Object data)
bool success = false;
try
{
    if (data != null)
    {
       dataList.Add(data);
       success = doOtherStuff(data);
    }
}
catch (Exception e)
{
    throw new Exception(e.ToString());
}
return success;

}

不,你应该用!=。如果数据实际上是空的,那么你的程序将会因为试图在null上调用Equals方法而导致NullReferenceException崩溃。还要意识到,如果你特别想检查引用是否相等,你应该使用Object。方法,因为你永远不知道Equals是如何实现的。

你的程序崩溃是因为dataList是空的,因为你从来没有初始化它。

我做了更简单的(积极的方式),似乎效果很好。

因为任何一种“对象”至少是一个对象


    if (MyObj is Object)
    {
            //Do something .... for example:  
            if (MyObj is Button)
                MyObj.Enabled = true;
    }