我正在动态地创建我的android项目中的所有元素。我试图获得一个按钮的宽度和高度,以便我可以旋转该按钮。我只是想学习如何使用android语言。但是,它返回0。

我做了一些研究,我看到它需要在其他地方而不是在onCreate()方法中完成。如果有人能给我一个如何做这件事的例子,那就太好了。

这是我当前的代码:

package com.animation;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;

public class AnimateScreen extends Activity {


//Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    LinearLayout ll = new LinearLayout(this);

    LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    layoutParams.setMargins(30, 20, 30, 0);

    Button bt = new Button(this);
    bt.setText(String.valueOf(bt.getWidth()));

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360,bt.getWidth() / 2,bt.getHeight() / 2);
    ra.setDuration(3000L);
    ra.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    ra.setInterpolator(new LinearInterpolator());

    bt.startAnimation(ra);

    ll.addView(bt,layoutParams);

    setContentView(ll);
}

任何帮助都是感激的。


当前回答

如果您正在使用Kotlin

  customView.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(object : ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {

            override fun onGlobalLayout() {

                if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                    customView.viewTreeObserver.removeOnGlobalLayoutListener(this)
                }
                else {
                    customView.viewTreeObserver.removeGlobalOnLayoutListener(this)
                }

                // Here you can get the size :)
                viewWidth = customView.width
            }
        })

其他回答

如果你担心过度工作的onDraw方法,你可以总是设置维度为空在构造过程中,然后只设置onDraw内部的维度,如果它是空的。

这样你就不会在onDraw内部做任何工作

class myView(context:Context,attr:AttributeSet?):View(context,attr){
var height:Float?=null


override fun onDraw(canvas:Canvas){
    if (height==null){height=this.height.toFloat()}
    }
}

如果app在后台,消失的视图返回0作为高度。 这是我的代码(1oo%工作)

fun View.postWithTreeObserver(postJob: (View, Int, Int) -> Unit) {
    viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(object : ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
        override fun onGlobalLayout() {
            val widthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)
            val heightSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)
            measure(widthSpec, heightSpec)
            postJob(this@postWithTreeObserver, measuredWidth, measuredHeight)
            if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                @Suppress("DEPRECATION")
                viewTreeObserver.removeGlobalOnLayoutListener(this)
            } else {
                viewTreeObserver.removeOnGlobalLayoutListener(this)
            }
        }
    })
}

我宁愿使用OnPreDrawListener()而不是addOnGlobalLayoutListener(),因为它被调用得比其他侦听器早一点。

    view.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener()
    {
        @Override
        public boolean onPreDraw()
        {
            if (view.getViewTreeObserver().isAlive())
                view.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
            
            // put your code here
            return true;
        }
    });

根据@Pang的评论调整了代码onPreDraw方法应返回true以继续当前的绘图过程。

我使用了这个解决方案,我认为它比onWindowFocusChanged()更好。如果你打开一个对话片段,然后旋转电话,onWindowFocusChanged将被调用只有当用户关闭对话框):

    yourView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {

        @Override
        public void onGlobalLayout() {
            // Ensure you call it only once :
            yourView.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);

            // Here you can get the size :)
        }
    });

编辑:由于removeGlobalOnLayoutListener已弃用,你现在应该做:

@SuppressLint("NewApi")
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
public void onGlobalLayout() {

    // Ensure you call it only once :
    if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
        yourView.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
    }
    else {
        yourView.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
    }

    // Here you can get the size :)
}

你调用getWidth()太早了。UI还没有在屏幕上调整大小和布局。

无论如何,我怀疑您是否想要做您正在做的事情——动画小部件不会改变它们的可点击区域,因此无论它如何旋转,按钮仍然会对原始方向的点击做出响应。

也就是说,您可以使用维度资源来定义按钮大小,然后从布局文件和源代码中引用该维度资源,以避免此问题。