我正在动态地创建我的android项目中的所有元素。我试图获得一个按钮的宽度和高度,以便我可以旋转该按钮。我只是想学习如何使用android语言。但是,它返回0。

我做了一些研究,我看到它需要在其他地方而不是在onCreate()方法中完成。如果有人能给我一个如何做这件事的例子,那就太好了。

这是我当前的代码:

package com.animation;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;

public class AnimateScreen extends Activity {


//Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    LinearLayout ll = new LinearLayout(this);

    LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    layoutParams.setMargins(30, 20, 30, 0);

    Button bt = new Button(this);
    bt.setText(String.valueOf(bt.getWidth()));

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360,bt.getWidth() / 2,bt.getHeight() / 2);
    ra.setDuration(3000L);
    ra.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    ra.setInterpolator(new LinearInterpolator());

    bt.startAnimation(ra);

    ll.addView(bt,layoutParams);

    setContentView(ll);
}

任何帮助都是感激的。


当前回答

如果你担心过度工作的onDraw方法,你可以总是设置维度为空在构造过程中,然后只设置onDraw内部的维度,如果它是空的。

这样你就不会在onDraw内部做任何工作

class myView(context:Context,attr:AttributeSet?):View(context,attr){
var height:Float?=null


override fun onDraw(canvas:Canvas){
    if (height==null){height=this.height.toFloat()}
    }
}

其他回答

高度和宽度为零,因为在你请求它的高度和宽度时,视图还没有被创建。 最简单的解决方法是

view.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            view.getHeight(); //height is ready
            view.getWidth(); //width is ready
        }
    });

与其他方法相比,这种方法是很好的,因为它是短而脆。

我们需要等待绘制视图。为此,请使用OnPreDrawListener。芬兰湾的科特林的例子:

val preDrawListener = object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {

                override fun onPreDraw(): Boolean {
                    view.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)

                    // code which requires view size parameters

                    return true
                }
            }

            view.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(preDrawListener)

如果app在后台,消失的视图返回0作为高度。 这是我的代码(1oo%工作)

fun View.postWithTreeObserver(postJob: (View, Int, Int) -> Unit) {
    viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(object : ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
        override fun onGlobalLayout() {
            val widthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)
            val heightSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)
            measure(widthSpec, heightSpec)
            postJob(this@postWithTreeObserver, measuredWidth, measuredHeight)
            if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                @Suppress("DEPRECATION")
                viewTreeObserver.removeGlobalOnLayoutListener(this)
            } else {
                viewTreeObserver.removeOnGlobalLayoutListener(this)
            }
        }
    })
}

AndroidX在AndroidX .core.view中有多个扩展函数可以帮助你完成这类工作

为此,您需要使用Kotlin。

最适合这里的是doOnLayout:

在布局此视图时执行给定的操作。如果视图已经布局并且它没有请求布局,操作将立即执行,否则,操作将在视图下一次布局后执行。 该操作只会在下一个布局中被调用一次,然后被删除。

在你的例子中:

bt.doOnLayout {
    val ra = RotateAnimation(0,360,it.width / 2,it.height / 2)
    // more code
}

依赖:androidx.core: core-ktx: 1.0.0

你调用getWidth()太早了。UI还没有在屏幕上调整大小和布局。

无论如何,我怀疑您是否想要做您正在做的事情——动画小部件不会改变它们的可点击区域,因此无论它如何旋转,按钮仍然会对原始方向的点击做出响应。

也就是说,您可以使用维度资源来定义按钮大小,然后从布局文件和源代码中引用该维度资源,以避免此问题。