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在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?

这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。


当前回答

JavaScript

a==a+1

在JavaScript中,没有整数,只有数字,它们被实现为双精度浮点数。

这意味着如果一个数字a足够大,它可以被认为等于四个连续的整数:

a=100000000000000000如果(a==a+1&&a==a+2&&a==a+3){console.log(“精度损失!”);}

的确,这并不是面试官所要求的(当a=0时不起作用),但它不涉及隐藏函数或运算符重载的任何技巧。

其他语言

作为参考,Ruby和Python中有a==1&a==2&&a==3个解决方案。稍加修改,在Java中也是可能的。

Ruby

使用自定义==:

class A
  def ==(o)
    true
  end
end

a = A.new

if a == 1 && a == 2 && a == 3
  puts "Don't do this!"
end

或增加一个:

def a
  @a ||= 0
  @a += 1
end

if a == 1 && a == 2 && a == 3
  puts "Don't do this!"
end

蟒蛇

您可以为新类定义==:

class A:
    def __eq__(self, who_cares):
        return True
a = A()

if a == 1 and a == 2 and a == 3:
    print("Don't do that!")

或者,如果你喜欢冒险,重新定义整数的值:

import ctypes

def deref(addr, typ):
    return ctypes.cast(addr, ctypes.POINTER(typ))

deref(id(2), ctypes.c_int)[6] = 1
deref(id(3), ctypes.c_int)[6] = 1
deref(id(4), ctypes.c_int)[6] = 1

print(1 == 2 == 3 == 4)
# True

它可能会出错,这取决于您的系统/解释器。

python控制台与上述代码一起崩溃,因为2或3可能在后台使用。如果您使用不太常见的整数,则可以正常工作:

>>> import ctypes
>>> 
>>> def deref(addr, typ):
...     return ctypes.cast(addr, ctypes.POINTER(typ))
... 
>>> deref(id(12), ctypes.c_int)[6] = 11
>>> deref(id(13), ctypes.c_int)[6] = 11
>>> deref(id(14), ctypes.c_int)[6] = 11
>>> 
>>> print(11 == 12 == 13 == 14)
True

Java

可以修改Java Integer缓存:

package stackoverflow;

import java.lang.reflect.Field;

public class IntegerMess
{
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Field valueField = Integer.class.getDeclaredField("value");
        valueField.setAccessible(true);
        valueField.setInt(1, valueField.getInt(42));
        valueField.setInt(2, valueField.getInt(42));
        valueField.setInt(3, valueField.getInt(42));
        valueField.setAccessible(false);

        Integer a = 42;

        if (a.equals(1) && a.equals(2) && a.equals(3)) {
            System.out.println("Bad idea.");
        }
    }
}

其他回答

如果没有正则表达式就无法执行任何操作:

变量a={r: /\d/g,valueOf:函数(){返回此.r.exec(123)[0]}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“!”)}

它之所以有效,是因为当Object与基元(如Number)进行比较时调用了自定义valueOf方法。主要技巧是,a.valueOf每次都会返回新值,因为它使用g标志对正则表达式调用exec,这会导致每次找到匹配项时更新该正则表达式的lastIndex。所以第一次this.r.lastIndex==0时,它匹配1并更新lastIndex:this.r.lastIndex==1,所以下次regex将匹配2,依此类推。

通过在类声明中重写valueOf,可以执行以下操作:

class Thing {
    constructor() {
        this.value = 1;
    }

    valueOf() {
        return this.value++;
    }
}

const a = new Thing();

if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
    console.log(a);
}

发生的情况是在每个比较运算符中调用valueOf。第一次,a等于1,第二次,a将等于2,依此类推,因为每次调用valueOf时,a的值都会递增。

因此,console.log将激发并输出(在我的终端中)Thing:{value:4},表示条件为真。

JavaScript

a==a+1

在JavaScript中,没有整数,只有数字,它们被实现为双精度浮点数。

这意味着如果一个数字a足够大,它可以被认为等于四个连续的整数:

a=100000000000000000如果(a==a+1&&a==a+2&&a==a+3){console.log(“精度损失!”);}

的确,这并不是面试官所要求的(当a=0时不起作用),但它不涉及隐藏函数或运算符重载的任何技巧。

其他语言

作为参考,Ruby和Python中有a==1&a==2&&a==3个解决方案。稍加修改,在Java中也是可能的。

Ruby

使用自定义==:

class A
  def ==(o)
    true
  end
end

a = A.new

if a == 1 && a == 2 && a == 3
  puts "Don't do this!"
end

或增加一个:

def a
  @a ||= 0
  @a += 1
end

if a == 1 && a == 2 && a == 3
  puts "Don't do this!"
end

蟒蛇

您可以为新类定义==:

class A:
    def __eq__(self, who_cares):
        return True
a = A()

if a == 1 and a == 2 and a == 3:
    print("Don't do that!")

或者,如果你喜欢冒险,重新定义整数的值:

import ctypes

def deref(addr, typ):
    return ctypes.cast(addr, ctypes.POINTER(typ))

deref(id(2), ctypes.c_int)[6] = 1
deref(id(3), ctypes.c_int)[6] = 1
deref(id(4), ctypes.c_int)[6] = 1

print(1 == 2 == 3 == 4)
# True

它可能会出错,这取决于您的系统/解释器。

python控制台与上述代码一起崩溃,因为2或3可能在后台使用。如果您使用不太常见的整数,则可以正常工作:

>>> import ctypes
>>> 
>>> def deref(addr, typ):
...     return ctypes.cast(addr, ctypes.POINTER(typ))
... 
>>> deref(id(12), ctypes.c_int)[6] = 11
>>> deref(id(13), ctypes.c_int)[6] = 11
>>> deref(id(14), ctypes.c_int)[6] = 11
>>> 
>>> print(11 == 12 == 13 == 14)
True

Java

可以修改Java Integer缓存:

package stackoverflow;

import java.lang.reflect.Field;

public class IntegerMess
{
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Field valueField = Integer.class.getDeclaredField("value");
        valueField.setAccessible(true);
        valueField.setInt(1, valueField.getInt(42));
        valueField.setInt(2, valueField.getInt(42));
        valueField.setInt(3, valueField.getInt(42));
        valueField.setAccessible(false);

        Integer a = 42;

        if (a.equals(1) && a.equals(2) && a.equals(3)) {
            System.out.println("Bad idea.");
        }
    }
}

或者,您可以为其使用一个类,为检查使用一个实例。

函数A(){var值=0;this.valueOf=函数(){return++value;};}var a=新a;如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log('bingo!');}

EDIT

使用ES6类时,情况如下

A类{构造器(){this.value=0;this.valueOf();}值Of(){返回this.value++;};}设a=新a;如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log('bingo!');}

它可以在全局范围内使用以下方法完成。对于nodejs,在下面的代码中使用global而不是window。

var值=0;Object.defineProperty(窗口,“a”{获取:函数(){返回++val;}});如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“是”);}

这个答案通过定义getter来检索变量,从而滥用了全局范围在执行上下文中提供的隐式变量。