我最近听了Herb Sutter的一个演讲,他认为通过const &传递std::vector和std::string的原因已经基本消失了。他建议现在最好编写如下这样的函数:

std::string do_something ( std::string inval )
{
   std::string return_val;
   // ... do stuff ...
   return return_val;
}

我知道return_val在函数返回时将是一个右值,因此可以使用move语义返回,这非常便宜。然而,inval仍然比引用(通常实现为指针)的大小大得多。这是因为std::string有各种组件,包括指向堆的指针和用于短字符串优化的成员char[]。所以在我看来,通过引用传递仍然是一个好主意。

谁能解释一下赫伯为什么会这么说?


当前回答

正如@ jduzgosz在评论中指出的那样,Herb在另一个(稍后?)谈话中给出了其他建议,大致可以从这里看到:https://youtu.be/xnqTKD8uD64?t=54m50s。

他的建议可以归结为,对于一个接受所谓汇聚参数的函数f,只使用值形参,假设您将从这些汇聚参数中移动construct。

与分别为左值和右值参数定制的f的最佳实现相比,这种通用方法只是同时为左值和右值参数增加了move构造函数的开销。要了解为什么会出现这种情况,假设f接受一个值形参,其中T是某个复制和移动构造类型:

void f(T x) {
  T y{std::move(x)};
}

使用左值参数调用f将导致调用一个复制构造函数来构造x,调用一个移动构造函数来构造y。另一方面,使用右值参数调用f将导致调用一个移动构造函数来构造x,并调用另一个移动构造函数来构造y。

一般来说,f对左值参数的最佳实现如下:

void f(const T& x) {
  T y{x};
}

在这种情况下,只调用一个复制构造函数来构造y。对于右值参数,f的最佳实现通常如下所示:

void f(T&& x) {
  T y{std::move(x)};
}

在这种情况下,只调用一个move构造函数来构造y。

因此,一个明智的妥协是,取一个value形参,并有一个额外的move构造函数调用,用于左值或右值参数,这也是Herb在演讲中给出的建议。

正如@ jdlugosz在评论中指出的那样,仅对将从sink参数构造某个对象的函数才有意义。当函数f复制其实参时,按值传递的方法比一般的按常量引用传递的方法开销更大。保留形参副本的函数f的值传递方法将具有如下形式:

void f(T x) {
  T y{...};
  ...
  y = std::move(x);
}

在这种情况下,左值实参有一个复制构造和一个move赋值,右值实参有一个move构造和move赋值。左值参数的最佳情况是:

void f(const T& x) {
  T y{...};
  ...
  y = x;
}

这可以归结为仅进行赋值操作,这可能比值传递方法所需的复制构造函数加移动赋值要便宜得多。这样做的原因是赋值可能会重用y中现有的已分配内存,因此防止(取消)分配,而复制构造函数通常会分配内存。

对于右值实参,保留副本的f的最优实现形式为:

void f(T&& x) {
  T y{...};
  ...
  y = std::move(x);
}

这里只有一个move赋值。将右值传递给接受const引用的f版本只需要赋值,而不是move赋值。所以相对而言,在这种情况下,f的版本采用const引用作为通用实现更可取。

So in general, for the most optimal implementation, you will need to overload or do some kind of perfect forwarding as shown in the talk. The drawback is a combinatorial explosion in the number of overloads required, depending on the number of parameters for f in case you opt to overload on the value category of the argument. Perfect forwarding has the drawback that f becomes a template function, which prevents making it virtual, and results in significantly more complex code if you want to get it 100% right (see the talk for the gory details).

其他回答

string不是普通旧数据(POD),它的原始大小不是最相关的东西。例如,如果传入的字符串超过SSO的长度,并且分配在堆上,我希望复制构造函数不复制SSO存储。

推荐这样做的原因是,inval是从参数表达式构造的,因此总是被适当地移动或复制——假设您需要参数的所有权,这不会造成性能损失。如果不这样做,const引用仍然是更好的方法。

除非你真的需要一个副本,否则使用const &仍然是合理的。例如:

bool isprint(std::string const &s) {
    return all_of(begin(s),end(s),(bool(*)(char))isprint);
}

如果你改变它,以按值获取字符串,那么你最终会移动或复制参数,这是没有必要的。复制/移动不仅成本更高,而且还会带来新的潜在失败;复制/移动可能会抛出异常(例如,复制期间的分配可能会失败),而引用现有值则不会。

如果你确实需要一个副本,那么通过值传递和返回通常是(总是?)最好的选择。事实上,在c++ 03中我通常不会担心这个问题,除非你发现额外的副本实际上会导致性能问题。复制省略在现代编译器上似乎相当可靠。我认为人们的怀疑和坚持,你必须检查你的编译器支持RVO的表,现在大部分已经过时了。


简而言之,c++ 11在这方面并没有真正改变任何东西,除了那些不相信复制省略的人。

这在很大程度上取决于编译器的实现。

然而,这也取决于你使用什么。

让我们考虑下一个函数:

bool foo1( const std::string v )
{
  return v.empty();
}
bool foo2( const std::string & v )
{
  return v.empty();
}

为了避免内联,这些函数在单独的编译单元中实现。然后: 1. 如果将一个字面值传递给这两个函数,将不会看到性能上的太大差异。在这两种情况下,都必须创建一个字符串对象 2. 如果传递另一个std::string对象,foo2将优于foo1,因为foo1将进行深度复制。

在我的PC上,使用g++ 4.6.1,我得到了这些结果:

参考变量:1000000000次迭代——>时间流逝:2.25912秒 变量值:1000000000次迭代—>时间流逝:27.2259秒 参考文字:100000000次迭代——>时间流逝:9.10319秒 字面值:100000000次迭代——>时间流逝:8.62659秒

简单的回答:不!长一点的回答:

如果不修改字符串(treat是只读的),则将其作为const ref&传递。(const ref&显然需要在使用它的函数执行时保持在作用域内) 如果你打算修改它,或者你知道它将超出范围(线程),将它作为一个值传递,不要在函数体中复制const ref&。

在cpp-next.com网站上有一篇文章叫做“想要速度,而不是价值!”TL;博士:

指南:不要复制函数参数。相反,应该按值传递它们,并让编译器执行复制。

^的翻译

不要复制你的函数实参——意思是:如果你打算通过将实参复制到内部变量来修改实参值,只需使用一个值实参即可。

所以,不要这样做:

std::string function(const std::string& aString){
    auto vString(aString);
    vString.clear();
    return vString;
}

这样做:

std::string function(std::string aString){
    aString.clear();
    return aString;
}

当您需要修改函数体中的参数值时。

您只需要注意计划如何在函数体中使用参数。只读或非只读…如果它在范围内。

我复制/粘贴了这个问题的答案,并更改了名称和拼写以适应这个问题。

下面是用来衡量问题的代码:

#include <iostream>

struct string
{
    string() {}
    string(const string&) {std::cout << "string(const string&)\n";}
    string& operator=(const string&) {std::cout << "string& operator=(const string&)\n";return *this;}
#if (__has_feature(cxx_rvalue_references))
    string(string&&) {std::cout << "string(string&&)\n";}
    string& operator=(string&&) {std::cout << "string& operator=(string&&)\n";return *this;}
#endif

};

#if PROCESS == 1

string
do_something(string inval)
{
    // do stuff
    return inval;
}

#elif PROCESS == 2

string
do_something(const string& inval)
{
    string return_val = inval;
    // do stuff
    return return_val; 
}

#if (__has_feature(cxx_rvalue_references))

string
do_something(string&& inval)
{
    // do stuff
    return std::move(inval);
}

#endif

#endif

string source() {return string();}

int main()
{
    std::cout << "do_something with lvalue:\n\n";
    string x;
    string t = do_something(x);
#if (__has_feature(cxx_rvalue_references))
    std::cout << "\ndo_something with xvalue:\n\n";
    string u = do_something(std::move(x));
#endif
    std::cout << "\ndo_something with prvalue:\n\n";
    string v = do_something(source());
}

对我来说,这输出:

$ clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ -DPROCESS=1 test.cpp
$ a.out
do_something with lvalue:

string(const string&)
string(string&&)

do_something with xvalue:

string(string&&)
string(string&&)

do_something with prvalue:

string(string&&)
$ clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ -DPROCESS=2 test.cpp
$ a.out
do_something with lvalue:

string(const string&)

do_something with xvalue:

string(string&&)

do_something with prvalue:

string(string&&)

下表总结了我的结果(使用clang -std=c++11)。第一个数字是复制结构的数量,第二个数字是移动结构的数量:

+----+--------+--------+---------+
|    | lvalue | xvalue | prvalue |
+----+--------+--------+---------+
| p1 |  1/1   |  0/2   |   0/1   |
+----+--------+--------+---------+
| p2 |  1/0   |  0/1   |   0/1   |
+----+--------+--------+---------+

值传递解决方案只需要一次重载,但在传递左值和x值时需要额外的move构造。对于任何特定的情况,这可能是可接受的,也可能是不可接受的。这两种解决方案各有优缺点。