我最近听了Herb Sutter的一个演讲,他认为通过const &传递std::vector和std::string的原因已经基本消失了。他建议现在最好编写如下这样的函数:

std::string do_something ( std::string inval )
{
   std::string return_val;
   // ... do stuff ...
   return return_val;
}

我知道return_val在函数返回时将是一个右值,因此可以使用move语义返回,这非常便宜。然而,inval仍然比引用(通常实现为指针)的大小大得多。这是因为std::string有各种组件,包括指向堆的指针和用于短字符串优化的成员char[]。所以在我看来,通过引用传递仍然是一个好主意。

谁能解释一下赫伯为什么会这么说?


当前回答

Herb Sutter和Bjarne Stroustroup一起推荐使用const std::string&作为形参类型;见https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md#Rf-in。

这里有一个在其他答案中没有提到的陷阱:如果你将一个字符串字面值传递给一个const std::string& parameter,它将传递一个临时字符串的引用,该字符串是动态创建的,用于保存字面值的字符。如果然后保存该引用,那么一旦释放临时字符串,它将无效。为了安全起见,您必须保存副本,而不是参考资料。这个问题源于字符串字面值是const char[N]类型,需要升级为std::string。

下面的代码说明了陷阱和解决方法,以及一个较小的效率选项——使用const char*方法重载,如在c++中是否有一种方法将字符串文字作为引用传递。

(注意:Sutter & Stroustroup建议,如果你保留了字符串的副本,也要提供一个带有&&形参和std::move()的重载函数。)

#include <string>
#include <iostream>
class WidgetBadRef {
public:
    WidgetBadRef(const std::string& s) : myStrRef(s)  // copy the reference...
    {}

    const std::string& myStrRef;    // might be a reference to a temporary (oops!)
};

class WidgetSafeCopy {
public:
    WidgetSafeCopy(const std::string& s) : myStrCopy(s)
            // constructor for string references; copy the string
    {std::cout << "const std::string& constructor\n";}

    WidgetSafeCopy(const char* cs) : myStrCopy(cs)
            // constructor for string literals (and char arrays);
            // for minor efficiency only;
            // create the std::string directly from the chars
    {std::cout << "const char * constructor\n";}

    const std::string myStrCopy;    // save a copy, not a reference!
};

int main() {
    WidgetBadRef w1("First string");
    WidgetSafeCopy w2("Second string"); // uses the const char* constructor, no temp string
    WidgetSafeCopy w3(w2.myStrCopy);    // uses the String reference constructor
    std::cout << w1.myStrRef << "\n";   // garbage out
    std::cout << w2.myStrCopy << "\n";  // OK
    std::cout << w3.myStrCopy << "\n";  // OK
}

输出:

Const char *构造函数 常量std::string&构造函数 第二个字符串 第二个字符串

其他回答

问题是“const”是一个非粒度限定符。“const string ref”通常的意思是“不要修改这个字符串”,而不是“不要修改引用计数”。在c++中,根本没有办法说哪些成员是“const”。它们要么都是,要么都不是。

为了解决这个语言问题,STL可以允许“C()”在你的例子中做一个移动语义复制,并在引用计数(可变)方面尽责地忽略“const”。只要它是指定好的,这就可以了。

因为STL没有,我有一个const_cast <>的字符串版本,去掉引用计数器(没有办法在类层次结构中追溯一些可变的东西),并且-你瞧-你可以自由地传递cmstring作为const引用,并在深层函数中复制它们,一整天,没有泄漏或问题。

由于c++在这里没有提供“派生类的const粒度”,编写一个好的规范并创建一个新的“const可移动字符串”(cmstring)对象是我见过的最好的解决方案。

Herb Sutter和Bjarne Stroustroup一起推荐使用const std::string&作为形参类型;见https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md#Rf-in。

这里有一个在其他答案中没有提到的陷阱:如果你将一个字符串字面值传递给一个const std::string& parameter,它将传递一个临时字符串的引用,该字符串是动态创建的,用于保存字面值的字符。如果然后保存该引用,那么一旦释放临时字符串,它将无效。为了安全起见,您必须保存副本,而不是参考资料。这个问题源于字符串字面值是const char[N]类型,需要升级为std::string。

下面的代码说明了陷阱和解决方法,以及一个较小的效率选项——使用const char*方法重载,如在c++中是否有一种方法将字符串文字作为引用传递。

(注意:Sutter & Stroustroup建议,如果你保留了字符串的副本,也要提供一个带有&&形参和std::move()的重载函数。)

#include <string>
#include <iostream>
class WidgetBadRef {
public:
    WidgetBadRef(const std::string& s) : myStrRef(s)  // copy the reference...
    {}

    const std::string& myStrRef;    // might be a reference to a temporary (oops!)
};

class WidgetSafeCopy {
public:
    WidgetSafeCopy(const std::string& s) : myStrCopy(s)
            // constructor for string references; copy the string
    {std::cout << "const std::string& constructor\n";}

    WidgetSafeCopy(const char* cs) : myStrCopy(cs)
            // constructor for string literals (and char arrays);
            // for minor efficiency only;
            // create the std::string directly from the chars
    {std::cout << "const char * constructor\n";}

    const std::string myStrCopy;    // save a copy, not a reference!
};

int main() {
    WidgetBadRef w1("First string");
    WidgetSafeCopy w2("Second string"); // uses the const char* constructor, no temp string
    WidgetSafeCopy w3(w2.myStrCopy);    // uses the String reference constructor
    std::cout << w1.myStrRef << "\n";   // garbage out
    std::cout << w2.myStrCopy << "\n";  // OK
    std::cout << w3.myStrCopy << "\n";  // OK
}

输出:

Const char *构造函数 常量std::string&构造函数 第二个字符串 第二个字符串

是传递const std::string &作为参数的日子?

不。许多人采纳了这个建议(包括Dave Abrahams),并将其简化为适用于所有std::string参数——始终按值传递std::string对于任何和所有任意参数和应用程序都不是“最佳实践”,因为这些演讲/文章关注的优化只适用于有限的一组情况。

如果要返回值、改变参数或获取值,那么按值传递可以节省昂贵的复制,并提供语法上的便利。

与以往一样,当您不需要拷贝时,传递const引用可以节省大量复制。

现在来看看具体的例子:

然而,inval仍然比引用(通常实现为指针)的大小大得多。这是因为std::string有各种组件,包括指向堆的指针和用于短字符串优化的成员char[]。所以在我看来,通过引用传递仍然是一个好主意。谁能解释一下赫伯为什么会这么说?

如果考虑到堆栈大小(并且假设这不是内联/优化的),return_val + inval > return_val——IOW,可以通过在这里传递值来降低堆栈使用的峰值(注意:ABIs的过度简化)。同时,通过const引用传递可以禁用优化。这里的主要原因不是为了避免堆栈增长,而是为了确保优化可以在适用的地方执行。

通过const引用传递的日子并没有结束——规则只是比以前更复杂了。如果性能很重要,明智的做法是根据实现中使用的细节考虑如何传递这些类型。

IMO使用c++引用std::string是一个快速而简短的局部优化,而使用传递值可能是(或不是)一个更好的全局优化。

所以答案是:这取决于环境:

如果你把所有的代码从外部写到内部函数,你知道代码是做什么的,你可以使用引用const std::string &。 如果您编写库代码,或者在传递字符串的地方大量使用库代码,那么通过信任std::string复制构造函数行为,您可能会获得更多全局意义上的好处。

参见“Herb Sutter”回归基础!《现代c++风格要点》。在其他主题中,他回顾了过去给出的参数传递建议,以及c++ 11中引入的新思想,并特别介绍了按值传递字符串的思想。

基准测试显示,在函数无论如何都会复制std::strings的情况下,按值传递std::strings可能会显著变慢!

这是因为你强迫它总是做一个完整的拷贝(然后移动到适当的位置),而const&version将更新旧字符串,这可能会重用已经分配的缓冲区。

请看他的幻灯片27:对于“set”函数,选项1一如既往。选项2为右值引用添加了重载,但如果有多个参数,则会导致组合爆炸。

只有对于必须创建字符串(而不是更改其现有值)的“sink”参数,值传递技巧才有效。也就是说,形参直接初始化匹配类型的成员的构造函数。

如果你想知道你能有多担心这个问题,看看尼科莱·约苏蒂斯的演讲,祝你好运(“完美-完成!”n次后发现错误的前一个版本。你去过那里吗?)


这也总结为⧺F。标准指南中的15条。


更新

一般情况下,你需要声明"string"参数为std::string_view(按值)。这允许你像使用const std::string&一样有效地传递一个现有的std::string对象,也可以传递一个词汇字符串字面量(如“hello!”)而不复制它,并传递类型为string_view的对象,现在这些也在生态系统中是必要的。

例外情况是当函数需要一个实际的std::string实例,以便传递给另一个声明为接受const std::string&的函数。