我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?

同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?


当前回答

“好的UI设计”其实是两个问题:

获得正确的设计 正确的设计

两者都是难题。以我的经验来看,这两件事应该并行进行,这样才能避免在项目后期出现糟糕的惊喜(“为什么我们在IE8中拖放的速度非常慢??”你说它无法修复是什么意思??”)

为了得到正确的设计,你必须探索各种可能性。书籍可以引导你尝试对你的情况最有意义的事情-经验当然更好。此外,你绝对需要来自真实用户的反馈——否则你怎么才能发现设计已经是正确的呢?)你当然看不出来。继续阅读!)

“使设计正确”是下一个问题,因为这意味着必须执行你认为合适的设计。

那些“用户体验/图形用户界面”的事情是如此困难,因为找到正确的答案包括理解人类想要什么——他们不能客观地告诉你,而你也不能从“外部”找到。这意味着(经验)引导的试错方法是唯一可行的方法。


为了更清楚地回答你的问题:

为什么优秀的UI设计对某些人来说如此困难 重击

对于硬核开发人员来说,一个大问题是,他们对软件如何工作的理解与用户认为它如何工作的理解是非常不同的(例如,URL“www.stackoverflow.com”应该写成“com.stackoverflow.com”,如果你知道DNS如何工作的话。但试着销售一个浏览器,它期望url:))。

作为旁注:我建议你着眼于“体验设计”而不是“用户界面设计”,但这是另一个故事。

其他回答

我为社交圈之外的人设计了一个程序,并观察他们的行为。在这样做的过程中,我不再受制于朋友们的偏见,也不再受制于我自己的骄傲和自我。在改进应用程序的过程中,我变得更加谦虚,对设计问题更加敏感。我学到了以任务为导向的设计和简单的重要性。我明白了拥有太多功能的代价。有了经验,你也会的。

我强烈推荐一些参考资料:

Joelonsoftware杰夫·拉斯金的“人性化界面” 罗宾·威廉的《非设计师设计指南》 大多数UI文章都在alistapart上 Jwz关于编程的博客 苹果人机界面指南

我强烈建议你忽略一些参考文献和哲学:

“主题” 一般的桌面应用程序,除非您需要访问驱动程序/文件系统 “越多越好”的理念

让我直接说:

改善这一点并不是从指导方针开始的。首先要重新定义对软件的看法。

大多数硬核开发人员对他们软件的用户几乎没有同情心。他们不知道用户如何思考,用户如何建立他们使用的软件模型,以及他们通常如何使用计算机。

当专家和外行发生冲突时,这是一个典型的问题:一个正常人怎么会如此愚蠢,不明白专家10年前的理解?

首先要承认的一个事实是,几乎所有有经验的开发者都难以掌握:

正常人对软件的概念和你有很大的不同。他们完全不懂编程。一个也没有。零。他们根本不在乎。他们甚至不认为他们需要关心。如果你强迫他们,他们会删除你的程序。

这对开发者来说是难以置信的残酷。他为自己生产的软件感到自豪。他喜欢每一个特征。他可以告诉你它背后的代码是如何工作的。也许他甚至发明了一种令人难以置信的聪明算法,使它比以前快了50%。

用户并不关心。

真是个白痴。

许多开发人员无法忍受与普通用户一起工作。他们因为缺乏技术知识而感到沮丧。这就是为什么大多数开发人员回避,认为用户一定是白痴。

事实并非如此。

如果一个软件开发人员买了一辆车,他希望它能平稳运行。他通常不关心轮胎压力,机械微调是重要的,使它运行那样。在这方面他不是专家。如果他买了一辆没有微调功能的车,他就会把它退回去,再买一辆他想要的。

Many software developers like movies. Well-done movies that spark their imagination. But they are not experts in producing movies, in producing visual effects or in writing good movie scripts. Most nerds are very, very, very bad at acting because it is all about displaying complex emotions and little about analytics. If a developer watches a bad film, he just notices that it is bad as a whole. Nerds have even built up IMDB to collect information about good and bad movies so they know which ones to watch and which to avoid. But they are not experts in creating movies. If a movie is bad, they'll not go to the movies (or not download it from BitTorrent ;)

所以归结起来就是:把普通用户当成专家来回避是一种无知。因为在那些他们不是专家的领域(有这么多),他们希望其他领域的专家已经考虑过使用他们产品或服务的普通人。

What can you do to remedy it? The more hardcore you are as a programmer, the less open you will be to normal user thinking. It will be alien and clueless to you. You will think: I can't imagine how people could ever use a computer with this lack of knowledge. But they can. For every UI element, think about: Is it necessary? Does it fit to the concept a user has of my tool? How can I make him understand? Please read up on usability for this, there are many good books. It's a whole area of science, too.

啊,在你说出来之前,是的,我是苹果粉;)

duffymo提醒了我为什么:许多程序员认为“*设计”=“美术”。

好的UI设计绝对不具有艺术性。它遵循坚实的原则,如果你有时间做研究,可以用数据来支持。

我认为所有程序员需要做的就是花时间学习原理。我认为我们的本性是尽可能地应用最佳实践,无论是在代码中还是在布局中。我们所需要做的就是让自己意识到我们工作这方面的最佳实践是什么。

我坚持的主要经验法则是,永远不要同时做两件事。如果我正在处理后端代码,我将完成这一工作,休息一下,然后带着我的UI帽子返回。如果你在编写代码时尝试使用它,你将以错误的心态处理它,结果会得到一些糟糕的界面。

我认为同时成为一名优秀的后端开发人员和一名优秀的UI设计师是完全可能的,你只需要努力工作,阅读和研究相关主题(从Miller的#7到Nielsen的档案),并确保你理解UI设计的重要性。

我不认为这是一个需要创造性的案例,而是像后端开发一样,这是一个非常有方法,非常结构化的事情,需要学习。正是人们对ui的“创造性”创造了一些最大的可用性怪物……我的意思是,首先看看100%使用Flash的网站……

编辑:克鲁格的书真的很好……一定要读一读,特别是如果你要为网络设计的话。

这一切都是关于练习,一些训练和回顾。但是大多数后端开发人员工作的环境中,优秀的ui设计并不真正受到管理层的重视。

在阅读了一些关于UI设计的文献之后,组织一些关于UI设计的代码dojo。