我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
当前回答
你提到了《别让我思考》这本书。我强烈推荐你阅读这篇文章。
其他回答
我认为这是因为一个好的UI是不符合逻辑的。好的UI是直观的。
软件开发人员通常在“直观”方面表现不佳
我相信所有CS程序员都有能力做出好的可用性设计,因为可用性设计要求开发人员按照特定的路径和规则进行思考。然而,对于一些程序员来说,开发一个好的“有吸引力的”设计几乎是不可能的。这并不意味着两者是不可避免地联系在一起的。这就像莫扎特能写出美妙的音乐,却不擅长足球。
在进行UI设计时,以下是我始终牢记的一些事情(到目前为止还不是一个完整的列表):
Communicating a model. The UI is a narrative that explains a mental model to the user. This model may be a business object, a set of relationships, what have you. The visual prominence, spatial placement, and workflow ordering all play a part in communicating this model to the user. For example, a certain kind of list vs another implies different things, as well as the relationship of what's in the list to the rest of the model. In general I find it best to make sure only one model is communicated at a time. Programmers frequently try to communicate more than one model, or parts of several, in the same UI space. Consistency. Re-using popular UI metaphors helps a lot. Internal consistency is also very important. Grouping of tasks. Users should not have to move the mouse all the way across the screen to verify or complete a related sequence of commands. Modal dialogs and flyout-menus can be especially bad in this area. Knowing your audience. If your users will be doing the same activities over and over, they will quickly become power users at those tasks and be frustrated by attempts to lower the initial entry barrier. If your users do many different kinds of activities infrequently, it's best to ensure the UI holds their hand the whole time.
"其他人做了什么来消除他们的 这方面的不足?” ——克里斯·巴兰斯
与你能找到的最少的电脑储蓄终端用户一起工作。(一个从未见过你的软件的新手)。 从他们那里得到反馈,看看是什么让他们觉得糟糕。 解决这些问题,把它交给另一个不懂电脑的用户, 重复这个过程。
当有足够多的新用户可以使用你的产品时,你就知道你已经完成了你的工作。
(此外,你的软件可能看起来很像微软的,你可能不会喜欢使用它…)
但这不是重点!关键是最终用户可以使用它,并且喜欢使用它!
不是开发者!
同时阅读这篇文章,我发现它在这个领域很有帮助。它基本上是说你应该向用户的需求让步。
换句话说……
你必须看看用户已经在尝试做什么……
人行道和学生
在我上大学的那个校园里,有一条学生们在上下课时留下的小径。当学校注意到这条小道时,他们在人们已经走过的地方竖起了栅栏。学校做错了。你想在学生们已经步行的地方建一条人行道!
视频商店和Netflix
再举一个例子,想想最近的音像店历史:很久以前有很多音像店:Block Buster video等等……人们不喜欢那些音像店的什么地方?当然是滞纳金。所以Netflix出现了,取消了滞纳金,因为它更符合客户/最终用户的需求。
现在,“积木老兄”和其他收费音像店一样,都要破产了。
这个更难做吗?让你的大脑停止运转,给人们他们想要的?当然是……这是让你的意志屈从于他们……这总是比较困难,但最终实现的目标是为最终用户提供他们想要的东西。
首先,我要说的是,我也有和问题中提到的相似的缺陷。然而,我认为人们做任何事情都很糟糕的唯一原因是:
他们不理解,也从来没有研究过如何和为什么这样做的理论 他们从来没有足够的练习成为专家
所以我的建议是,首先要找到你需要的描述这门学科的书籍和网页,然后学习它们。这里有很多很好的答案,我会把Tog on Interface添加到列表中。同时也要看看那些被认为很棒的ui,如Mac、IPhone和谷歌。
第二步是开始创建ui。这听起来很简单,但如果这不是你的工作描述的一部分,你可能需要在自己的时间做这件事。作为UI开发人员参与web开发项目。也许这是你自己的项目或别人的项目,但擅长创建网页可以给你你所需要的经验,不应该很难做到。好运!