我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?

同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?


当前回答

我发现UI设计中最好的工具是观察第一次使用该软件的用户。做大量的笔记,问他们一些问题。永远不要指挥他们或试图解释软件是如何工作的。这是UI(以及编写良好的文档)的工作。

我们在所有项目中始终采用这种方法。看到一个用户以一种你以前从未考虑过的方式处理软件总是令人着迷的。

为什么UI设计这么难?一般来说,因为开发者和用户从来不见面。

其他回答

UI设计是一种完全不同的技能。它与视觉艺术密切相关——能够欣赏和创造视觉对称和美。不管出于什么原因,通常程序员都不擅长视觉艺术。我知道有例外,但作为一般规则,这是成立的。

所以真的(除非你是这条奇怪规则的例外)——这应该像处理其他你没有天赋的领域一样。你应该评估一下自己是否能和现有的技能很好地相处——或者甚至可以在有机会的时候花点精力来改进。然而,你最好在自己擅长的领域发展,也许可以寻求在你所不擅长的领域与高手合作。

Marcus Buckingham写的《现在,发现你的优势》是一本很好的书。这本书很容易读。

用户自上而下地思考,而程序员在开始创建UI时通常是自下而上地思考。

我们(程序员)正在努力地思考如何创建一个数据模型来完成这项工作,并保存所需的数据等等。我们创建UI来整齐地映射到底层模型。以至于我们经常忘记观察我们的用户如何处理相同的任务,而没有进入他们的流程和思维方式。

我们很自然地期望系统的用户以与我们相同的方式思考问题,我们如何存储和处理他们的数据,因此也理解UI期望如何工作。

这通常与他们对任务的看法(和期望)不匹配。

如何解决?我认为一种方法是在向(潜在的)用户展示任何东西之前,实际地询问他们期望程序如何工作。永远不要给他们任何关于我们将如何实现某个功能的提示。与他们一起在纸上创建UI原型,让他们告诉你他们的期望和需求。不要认为任何事情都是理所当然的。

掌机的设计更加自上而下:

在开始开发之前 飞行员,据说是霍金斯带的 一块木头,大小 潜在的飞行员,在他口袋里 的一周。(摘自本文)

他会在木头上模拟要做什么,而不会考虑如何将其实现为代码。每次有了新想法,他就在那块木头上“试试”。

当然,你需要一些指导方针来处理你想到的一些想法,也许不是所有的想法都需要解决,即使我们技术上可以……

请参见要点1(消除选项)和要点3(承诺不足,兑现过多)。

你提到了《别让我思考》这本书。我强烈推荐你阅读这篇文章。

程序员通常不擅长UI设计。有些设计师专门从事可用性和UI设计,当涉及到开发商业软件/网站/娱乐等时,他们应该受到尊重。

大多数程序员所面临的问题是,他们无法超越自己的鼻子,意识到什么能让事情更容易理解和消化。

最好的UI设计原则之一是始终将界面设计为简单且易于目标用户访问。

一个简单的例子就是电梯。一般来说,你按下按钮来打开/关闭门,以及穿越建筑物的楼层。你能想象如果你有旋钮和开关,你必须从一楼到二楼吗?如果你必须向后滑动一个面板来访问三个按键开关,你必须以特定的顺序转动三个彩色按键才能到达特定的楼层,那会怎么样呢?

你很快就会发现一个糟糕的界面是多么的困难,而一个好的界面是多么的简单和可用。

我知道微软和他们自己的指导方针不太一致,但我发现阅读他们的Windows设计指导方针真的对我有帮助。我的网站上有一份,向下滚动一下Vista用户体验指南。它在颜色、间距、布局等方面帮助了我。