我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?

同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?


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无论你怎么做(上面有一些很棒的观点),它真的帮助了我,一旦我接受了没有这样的事情作为直觉....

我能听到地平线上争论的隆隆声……我来解释一下。

直觉的:基于一种无意识的方法或感觉,使用自己感觉正确或真实的东西。

如果(正如卡尔·萨根(Carl Sagan)所假设的那样)你接受你无法理解与你所遇到过的任何事物完全不同的事物,那么如果你从未使用过类似的东西,你怎么可能“知道”如何使用它呢?

想想看:孩子们试图打开门,不是因为他们“知道”门把手是如何工作的,而是因为他们看过别人这样做……他们经常把旋钮转错方向,或者拉得太快。他们必须学会如何使用门把手。然后,这一知识被应用到不同但相似的例子中:打开窗户,打开抽屉,打开几乎任何有大把手的大东西。

即使是对我们来说很直观的简单事情,对来自其他文化的人来说也完全不是直观的。如果有人把他们的手臂伸出在他们面前,并放弃他们的手在手腕上,同时保持手臂静止....他们放弃你了吗?可能吧,除非你在日本。在那里,这个手势可以表示“过来”。那么谁是对的呢?当然,两者都有各自的背景。但如果你两个都去过,你就需要了解它们……UI设计。

我试着找到我项目的潜在用户已经“熟悉”的东西,然后围绕他们构建UI:以用户为中心的设计。

看看苹果的iPhone吧。即使你讨厌它,你也必须尊重它所付出的心血。它完美吗?当然不是。随着时间的推移,物体感知的“直觉性”可能会增长,甚至完全消失。

为例。大多数人都知道,一条顶部和底部有两排孔的黑色带子看起来像一条薄膜带……真的是这样吗?

问问普通9岁或10岁的孩子,他们是怎么想的。你可能会感到惊讶,现在有多少孩子很难把它认出来是电影连环画,即使它仍然被用来代表好莱坞,或任何与电影有关的东西。过去20年里,大多数电影都是用数字技术拍摄的。我们最后一次拿着照片或胶片是什么时候?

所以,对我来说,这一切都归结为:了解你的受众,不断研究,以跟上“直观”事物的趋势和变化,瞄准你的主要用户,尽量不要为了支持高级用户而惩罚没有经验的用户,或者为了帮助新手而减慢高级用户的速度。

最终,每个程序都需要用户经过一定程度的培训才能使用。培训多少以及针对哪个级别的用户是需要做出决策的一部分。

根据您的目标用户过去作为人类、计算机用户或学生的经验水平,有些东西或多或少是熟悉的。

我只是瞄准钟形曲线中最胖的部分,并试图获得尽可能多的人,但意识到我永远不会取悦所有人....

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UI设计与其说是科学,不如说是艺术,它需要你对用户的理解和与他们感同身受的能力。

这和整天对着电脑说话是完全不同的。

我认为人们并不总是意识到这一点。

这里有一个小小的自我测试:看看FamFamFam的丝绸图标。考虑一下在您编写的上一个应用程序中选择哪个图标来表示各种功能。如果花超过十分钟的时间来做这件事让你的眼睛开始呆滞,那么UI设计可能不适合你。

我坚持的主要经验法则是,永远不要同时做两件事。如果我正在处理后端代码,我将完成这一工作,休息一下,然后带着我的UI帽子返回。如果你在编写代码时尝试使用它,你将以错误的心态处理它,结果会得到一些糟糕的界面。

我认为同时成为一名优秀的后端开发人员和一名优秀的UI设计师是完全可能的,你只需要努力工作,阅读和研究相关主题(从Miller的#7到Nielsen的档案),并确保你理解UI设计的重要性。

我不认为这是一个需要创造性的案例,而是像后端开发一样,这是一个非常有方法,非常结构化的事情,需要学习。正是人们对ui的“创造性”创造了一些最大的可用性怪物……我的意思是,首先看看100%使用Flash的网站……

编辑:克鲁格的书真的很好……一定要读一读,特别是如果你要为网络设计的话。

归根结底,这真的是关于同理心——你能站在用户的角度考虑问题吗?

当然,有一件事是有帮助的,那就是“吃你自己的狗粮”——以真正的用户身份使用你的应用程序,看看什么是令人讨厌的。

另一个好主意是找到一种方法来观察使用应用程序的真实用户,这可能是一个复杂的可用性实验室,有单向反射镜、屏幕视频捕捉、用户身上的摄像机等,也可能是简单的纸上原型,使用下一个碰巧走过大厅的人。

如果所有这些都失败了,请记住,UI过于简单总是比过于复杂要好。我们很容易说“哦,我知道如何解决这个问题,我只要添加一个复选框,这样用户就可以决定他们喜欢哪种模式”。很快你的UI就太复杂了。选择一个默认模式,并使首选项设置为高级配置选项。或者干脆不提。

如果你读了很多关于设计的书,你很容易就会被阴影和圆角等问题所困扰。那不是重要的东西。简单性和可发现性非常重要。

登陆Slashdot,阅读任何与苹果有关的文章的评论。你会发现很多人都在谈论苹果的产品没有什么特别之处,把iPod和iPhone的成功归因于人们想要赶时髦。他们通常会浏览功能列表,并指出他们所做的一切都是早期MP3播放器或智能手机所没有的。

还有一些人喜欢iPod和iPhone,因为它们可以简单、轻松地满足用户的需求,而不需要参考使用手册。它的界面非常直观、容易记忆和发现。我对MacOSX的用户界面不像以前的版本那么喜欢,我认为它们已经放弃了一些有用的东西,而倾向于浮夸,但iPod和iPhone是卓越设计的例子。

If you are in the first camp, you don't think the way the average person does, and therefore you are likely to make bad user interfaces because you can't tell them from good ones. This doesn't mean you're hopeless, but rather that you have to explicitly learn good interface design principles, and how to recognize a good UI (much as somebody with Asperger's might need to learn social skills explicitly). Obviously, just having a sense of a good UI doesn't mean you can make one; my appreciation for literature, for example, doesn't seem to extend to the ability (currently) to write publishable stories.

所以,试着培养一种好的UI设计的感觉。这不仅仅延伸到软件领域。唐·诺曼的《日常事物的设计》是一本经典,还有其他的书。获取一些成功的UI设计的例子,并充分利用它们来感受其中的不同之处。认识到你可能不得不学习一种新的思考问题的方式,并享受它。

duffymo提醒了我为什么:许多程序员认为“*设计”=“美术”。

好的UI设计绝对不具有艺术性。它遵循坚实的原则,如果你有时间做研究,可以用数据来支持。

我认为所有程序员需要做的就是花时间学习原理。我认为我们的本性是尽可能地应用最佳实践,无论是在代码中还是在布局中。我们所需要做的就是让自己意识到我们工作这方面的最佳实践是什么。