代表数字7的8位像这样:
00000111
设置了三个比特。
确定32位整数中设置位数的算法是什么?
代表数字7的8位像这样:
00000111
设置了三个比特。
确定32位整数中设置位数的算法是什么?
当前回答
c++ 20 std:: popcount
以下建议已合并http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2019/p0553r4.html,并应将其添加到<bit>头。
我希望用法是这样的:
#include <bit>
#include <iostream>
int main() {
std::cout << std::popcount(0x55) << std::endl;
}
当支持GCC时,我会尝试一下,GCC 9.1.0带有g++-9 -std=c++2a仍然不支持它。
提案说:
标题:< > 命名空间STD { // 25.5.6,计数 模板类T > < conexpr int popcount(T x) noexcept;
and:
模板类T > < conexpr int popcount(T x) noexcept; 约束:T是无符号整数类型(3.9.1 [basic.fundamental])。 返回:x值中的1位数。
std::rotl和std::rotr也被添加来执行循环位旋转:c++中循环移位(旋转)操作的最佳实践
其他回答
我提供了另一个未提及的算法,称为并行,从这里取。它的优点是它是通用的,这意味着代码对于8、16、32、64和128位大小是相同的。
我检查了它的值的正确性和时间的数量为2^26位大小为8,16,32和64位。请看下面的时间安排。
该算法是第一个代码片段。这里提到另外两个只是为了参考,因为我测试和比较了它们。
算法是用c++编写的,是通用的,但它可以很容易地应用到旧的C中。
#include <type_traits>
#include <cstdint>
template <typename IntT>
inline size_t PopCntParallel(IntT n) {
// https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#CountBitsSetParallel
using T = std::make_unsigned_t<IntT>;
T v = T(n);
v = v - ((v >> 1) & (T)~(T)0/3); // temp
v = (v & (T)~(T)0/15*3) + ((v >> 2) & (T)~(T)0/15*3); // temp
v = (v + (v >> 4)) & (T)~(T)0/255*15; // temp
return size_t((T)(v * ((T)~(T)0/255)) >> (sizeof(T) - 1) * 8); // count
}
下面是我比较的两种算法。一个是带有循环的Kernighan简单方法,从这里开始。
template <typename IntT>
inline size_t PopCntKernighan(IntT n) {
// http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#CountBitsSetKernighan
using T = std::make_unsigned_t<IntT>;
T v = T(n);
size_t c;
for (c = 0; v; ++c)
v &= v - 1; // Clear the least significant bit set
return c;
}
另一个是使用内置的__popcnt16()/__popcnt()/__popcnt64() MSVC的内在(doc在这里)。或CLang/GCC (doc)的__builtin_popcount。这个内在应该提供一个非常优化的版本,可能是硬件:
#ifdef _MSC_VER
// https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/intrinsics/popcnt16-popcnt-popcnt64?view=msvc-160
#include <intrin.h>
#define popcnt16 __popcnt16
#define popcnt32 __popcnt
#define popcnt64 __popcnt64
#else
// https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Other-Builtins.html
#define popcnt16 __builtin_popcount
#define popcnt32 __builtin_popcount
#define popcnt64 __builtin_popcountll
#endif
template <typename IntT>
inline size_t PopCntBuiltin(IntT n) {
using T = std::make_unsigned_t<IntT>;
T v = T(n);
if constexpr(sizeof(IntT) <= 2)
return popcnt16(uint16_t(v));
else if constexpr(sizeof(IntT) <= 4)
return popcnt32(uint32_t(v));
else if constexpr(sizeof(IntT) <= 8)
return popcnt64(uint64_t(v));
else
static_assert([]{ return false; }());
}
以下是计时,以纳秒为单位。所有的计时都是对2^26个随机数进行的。比较了所有三种算法的计时以及8、16、32和64之间的所有比特大小。总的来说,所有测试在我的机器上花费了16秒。使用了高分辨率时钟。
08 bit Builtin 8.2 ns
08 bit Parallel 8.2 ns
08 bit Kernighan 26.7 ns
16 bit Builtin 7.7 ns
16 bit Parallel 7.7 ns
16 bit Kernighan 39.7 ns
32 bit Builtin 7.0 ns
32 bit Parallel 7.0 ns
32 bit Kernighan 47.9 ns
64 bit Builtin 7.5 ns
64 bit Parallel 7.5 ns
64 bit Kernighan 59.4 ns
128 bit Builtin 7.8 ns
128 bit Parallel 13.8 ns
128 bit Kernighan 127.6 ns
可以看到,所提供的并行算法(在三个算法中排名第一)与MSVC /CLang的固有算法一样好。
作为参考,下面是我用来测试所有函数的速度/时间/正确性的完整代码。
作为奖励,这段代码(不像上面的短代码片段)也测试128位大小,但只在CLang/GCC下(不是MSVC),因为它们有unsigned __int128。
在网上试试!
#include <type_traits>
#include <cstdint>
using std::size_t;
#if defined(_MSC_VER) && !defined(__clang__)
#define IS_MSVC 1
#else
#define IS_MSVC 0
#endif
#if IS_MSVC
#define HAS128 false
#else
using int128_t = __int128;
using uint128_t = unsigned __int128;
#define HAS128 true
#endif
template <typename T> struct UnSignedT { using type = std::make_unsigned_t<T>; };
#if HAS128
template <> struct UnSignedT<int128_t> { using type = uint128_t; };
template <> struct UnSignedT<uint128_t> { using type = uint128_t; };
#endif
template <typename T> using UnSigned = typename UnSignedT<T>::type;
template <typename IntT>
inline size_t PopCntParallel(IntT n) {
// https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#CountBitsSetParallel
using T = UnSigned<IntT>;
T v = T(n);
v = v - ((v >> 1) & (T)~(T)0/3); // temp
v = (v & (T)~(T)0/15*3) + ((v >> 2) & (T)~(T)0/15*3); // temp
v = (v + (v >> 4)) & (T)~(T)0/255*15; // temp
return size_t((T)(v * ((T)~(T)0/255)) >> (sizeof(T) - 1) * 8); // count
}
template <typename IntT>
inline size_t PopCntKernighan(IntT n) {
// http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#CountBitsSetKernighan
using T = UnSigned<IntT>;
T v = T(n);
size_t c;
for (c = 0; v; ++c)
v &= v - 1; // Clear the least significant bit set
return c;
}
#if IS_MSVC
// https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/intrinsics/popcnt16-popcnt-popcnt64?view=msvc-160
#include <intrin.h>
#define popcnt16 __popcnt16
#define popcnt32 __popcnt
#define popcnt64 __popcnt64
#else
// https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Other-Builtins.html
#define popcnt16 __builtin_popcount
#define popcnt32 __builtin_popcount
#define popcnt64 __builtin_popcountll
#endif
#define popcnt128(x) (popcnt64(uint64_t(x)) + popcnt64(uint64_t(x >> 64)))
template <typename IntT>
inline size_t PopCntBuiltin(IntT n) {
using T = UnSigned<IntT>;
T v = T(n);
if constexpr(sizeof(IntT) <= 2)
return popcnt16(uint16_t(v));
else if constexpr(sizeof(IntT) <= 4)
return popcnt32(uint32_t(v));
else if constexpr(sizeof(IntT) <= 8)
return popcnt64(uint64_t(v));
else if constexpr(sizeof(IntT) <= 16)
return popcnt128(uint128_t(v));
else
static_assert([]{ return false; }());
}
#include <random>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <string>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <map>
inline double Time() {
static auto const gtb = std::chrono::high_resolution_clock::now();
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double>>(
std::chrono::high_resolution_clock::now() - gtb).count();
}
template <typename T, typename F>
void Test(std::string const & name, F f) {
std::mt19937_64 rng{123};
size_t constexpr bit_size = sizeof(T) * 8, ntests = 1 << 6, nnums = 1 << 14;
std::vector<T> nums(nnums);
for (size_t i = 0; i < nnums; ++i)
nums[i] = T(rng() % ~T(0));
static std::map<size_t, size_t> times;
double min_time = 1000;
for (size_t i = 0; i < ntests; ++i) {
double timer = Time();
size_t sum = 0;
for (size_t j = 0; j < nnums; j += 4)
sum += f(nums[j + 0]) + f(nums[j + 1]) + f(nums[j + 2]) + f(nums[j + 3]);
auto volatile vsum = sum;
min_time = std::min(min_time, (Time() - timer) / nnums);
if (times.count(bit_size) && times.at(bit_size) != sum)
std::cout << "Wrong bit cnt checksum!" << std::endl;
times[bit_size] = sum;
}
std::cout << std::setw(2) << std::setfill('0') << bit_size
<< " bit " << name << " " << std::fixed << std::setprecision(1)
<< min_time * 1000000000 << " ns" << std::endl;
}
int main() {
#define TEST(T) \
Test<T>("Builtin", PopCntBuiltin<T>); \
Test<T>("Parallel", PopCntParallel<T>); \
Test<T>("Kernighan", PopCntKernighan<T>); \
std::cout << std::endl;
TEST(uint8_t); TEST(uint16_t); TEST(uint32_t); TEST(uint64_t);
#if HAS128
TEST(uint128_t);
#endif
#undef TEST
}
下面是PHP中的一些东西(所有PHP整数都是32位符号,因此是31位):
function bits_population($nInteger)
{
$nPop=0;
while($nInteger)
{
$nInteger^=(1<<(floor(1+log($nInteger)/log(2))-1));
$nPop++;
}
return $nPop;
}
这不是最快或最好的解决方案,但我以自己的方式发现了同样的问题,我开始反复思考。最后我意识到它可以这样做,如果你从数学方面得到这个问题,画一个图,然后你发现它是一个有周期部分的函数,然后你意识到周期之间的差异……所以你看:
unsigned int f(unsigned int x)
{
switch (x) {
case 0:
return 0;
case 1:
return 1;
case 2:
return 1;
case 3:
return 2;
default:
return f(x/4) + f(x%4);
}
}
int bitcount(unsigned int n)
{
int count=0;
while(n)
{
count += n & 0x1u;
n >>= 1;
}
return count;
}
迭代的“计数”运行的时间与总比特数成比例。它只是循环遍历所有位,因为while条件而稍微提前终止。如果1'S或集合位是稀疏的且在最低有效位之间,则很有用。
public class BinaryCounter {
private int N;
public BinaryCounter(int N) {
this.N = N;
}
public static void main(String[] args) {
BinaryCounter counter=new BinaryCounter(7);
System.out.println("Number of ones is "+ counter.count());
}
public int count(){
if(N<=0) return 0;
int counter=0;
int K = 0;
do{
K = biggestPowerOfTwoSmallerThan(N);
N = N-K;
counter++;
}while (N != 0);
return counter;
}
private int biggestPowerOfTwoSmallerThan(int N) {
if(N==1) return 1;
for(int i=0;i<N;i++){
if(Math.pow(2, i) > N){
int power = i-1;
return (int) Math.pow(2, power);
}
}
return 0;
}
}