代表数字7的8位像这样:

00000111

设置了三个比特。

确定32位整数中设置位数的算法是什么?


当前回答

这也可以正常工作:

int ans = 0;
while(num) {
  ans += (num & 1);
  num = num >> 1;
}    
return ans;

其他回答

一个快速的c#解决方案,使用预先计算的字节位计数表,并根据输入大小进行分支。

public static class BitCount
{
    public static uint GetSetBitsCount(uint n)
    {
        var counts = BYTE_BIT_COUNTS;
        return n <= 0xff ? counts[n]
             : n <= 0xffff ? counts[n & 0xff] + counts[n >> 8]
             : n <= 0xffffff ? counts[n & 0xff] + counts[(n >> 8) & 0xff] + counts[(n >> 16) & 0xff]
             : counts[n & 0xff] + counts[(n >> 8) & 0xff] + counts[(n >> 16) & 0xff] + counts[(n >> 24) & 0xff];
    }

    public static readonly uint[] BYTE_BIT_COUNTS =
    {
        0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4,
        1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
        1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
        1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
        3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
        4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6, 6, 7, 6, 7, 7, 8
    };
}

我个人使用这个:

  public static int myBitCount(long L){
      int count = 0;
      while (L != 0) {
         count++;
         L ^= L & -L; 
      }
      return count;
  }

下面是示例代码,可能很有用。

private static final int[] bitCountArr = new int[]{0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6, 6, 7, 6, 7, 7, 8};
private static final int firstByteFF = 255;
public static final int getCountOfSetBits(int value){
    int count = 0;
    for(int i=0;i<4;i++){
        if(value == 0) break;
        count += bitCountArr[value & firstByteFF];
        value >>>= 8;
    }
    return count;
}

有些语言以一种可以使用有效硬件支持(如果可用的话)的方式可移植地公开操作,而有些语言则希望使用一些不错的库。

例如(从语言表中):

c++有std::bitset<>::count()或c++ 20 std::popcount(T x) Java有Java .lang. integer . bitcount()(也用于Long或BigInteger) c#有system . numbers . bitoperations . popcount () Python有int.bit_count()(从3.10开始)

不过,并不是所有的编译器/库都能在HW支持可用时使用它。(值得注意的是MSVC,即使有选项使std::popcount内联为x86 popcnt,它的std::bitset::count仍然总是使用查找表。这有望在未来的版本中改变。)

当可移植语言没有这种基本的位操作时,还要考虑编译器的内置函数。以GNU C为例:

int __builtin_popcount (unsigned int x);
int __builtin_popcountll (unsigned long long x);

In the worst case (no single-instruction HW support) the compiler will generate a call to a function (which in current GCC uses a shift/and bit-hack like this answer, at least for x86). In the best case the compiler will emit a cpu instruction to do the job. (Just like a * or / operator - GCC will use a hardware multiply or divide instruction if available, otherwise will call a libgcc helper function.) Or even better, if the operand is a compile-time constant after inlining, it can do constant-propagation to get a compile-time-constant popcount result.

GCC内置甚至可以跨多个平台工作。Popcount几乎已经成为x86架构的主流,所以现在开始使用内置是有意义的,这样你就可以重新编译,让它内联硬件指令时,你编译-mpopcnt或包括(例如https://godbolt.org/z/Ma5e5a)。其他架构已经有popcount很多年了,但在x86领域,仍然有一些古老的Core 2和类似的老式AMD cpu在使用。


在x86上,你可以告诉编译器它可以通过-mpopcnt(也可以通过-msse4.2暗示)假设支持popcnt指令。参见GCC x86选项。-march=nehalem -mtune=skylake(或-march=任何您希望您的代码假设和调优的CPU)可能是一个不错的选择。在较旧的CPU上运行生成的二进制文件将导致非法指令错误。

要为构建它们的机器优化二进制文件,请使用-march=native(与gcc、clang或ICC一起使用)。

MSVC为x86的popcnt指令提供了一个内在的特性,但与gcc不同的是,它实际上是硬件指令的一个内在特性,需要硬件支持。


使用std::bitset<>::count()代替内置的

理论上,任何知道如何有效地为目标CPU进行popcount的编译器都应该通过ISO c++ std::bitset<>来公开该功能。实际上,对于某些目标cpu,在某些情况下使用bit-hack AND/shift/ADD可能会更好。

For target architectures where hardware popcount is an optional extension (like x86), not all compilers have a std::bitset that takes advantage of it when available. For example, MSVC has no way to enable popcnt support at compile time, and it's std::bitset<>::count always uses a table lookup, even with /Ox /arch:AVX (which implies SSE4.2, which in turn implies the popcnt feature.) (Update: see below; that does get MSVC's C++20 std::popcount to use x86 popcnt, but still not its bitset<>::count. MSVC could fix that by updating their standard library headers to use std::popcount when available.)

但是,至少您得到了可以在任何地方工作的可移植的东西,并且使用带有正确目标选项的gcc/clang,您可以获得支持它的体系结构的硬件popcount。

#include <bitset>
#include <limits>
#include <type_traits>

template<typename T>
//static inline  // static if you want to compile with -mpopcnt in one compilation unit but not others
typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value,  unsigned >::type 
popcount(T x)
{
    static_assert(std::numeric_limits<T>::radix == 2, "non-binary type");

    // sizeof(x)*CHAR_BIT
    constexpr int bitwidth = std::numeric_limits<T>::digits + std::numeric_limits<T>::is_signed;
    // std::bitset constructor was only unsigned long before C++11.  Beware if porting to C++03
    static_assert(bitwidth <= std::numeric_limits<unsigned long long>::digits, "arg too wide for std::bitset() constructor");

    typedef typename std::make_unsigned<T>::type UT;        // probably not needed, bitset width chops after sign-extension

    std::bitset<bitwidth> bs( static_cast<UT>(x) );
    return bs.count();
}

参见Godbolt编译器资源管理器上gcc、clang、icc和MSVC中的asm。

x86-64 gcc -O3 -std=gnu++11 -mpopcnt输出:

unsigned test_short(short a) { return popcount(a); }
    movzx   eax, di      # note zero-extension, not sign-extension
    popcnt  rax, rax
    ret

unsigned test_int(int a) { return popcount(a); }
    mov     eax, edi
    popcnt  rax, rax        # unnecessary 64-bit operand size
    ret

unsigned test_u64(unsigned long long a) { return popcount(a); }
    xor     eax, eax     # gcc avoids false dependencies for Intel CPUs
    popcnt  rax, rdi
    ret

PowerPC64 gcc -O3 -std=gnu++11发出(对于int arg版本):

    rldicl 3,3,0,32     # zero-extend from 32 to 64-bit
    popcntd 3,3         # popcount
    blr

这个源代码不是x86特定的,也不是gnu特定的,只是在gcc/clang/icc下编译得很好,至少在针对x86(包括x86-64)时是这样。

还要注意,对于没有单指令popcount的体系结构,gcc的回退是逐字节表查找。例如,这对ARM来说就不是什么好事。

c++ 20有std::popcount(T)

不幸的是,当前libstdc++头文件用特殊情况定义了它,if(x==0) return 0;在开始时,clang在编译x86时不会优化:

#include <bit>
int bar(unsigned x) {
    return std::popcount(x);
}

clang 11.0.1 -O3 -std=gnu++20 -march=nehalem (https://godbolt.org/z/arMe5a)

# clang 11
    bar(unsigned int):                                # @bar(unsigned int)
        popcnt  eax, edi
        cmove   eax, edi         # redundant: if popcnt result is 0, return the original 0 instead of the popcnt-generated 0...
        ret

但是GCC编译得很好:

# gcc 10
        xor     eax, eax         # break false dependency on Intel SnB-family before Ice Lake.
        popcnt  eax, edi
        ret

即使是MSVC也能很好地使用它,只要你使用-arch:AVX或更高版本(并使用-std:c++latest启用c++ 20)。https://godbolt.org/z/7K4Gef

int bar(unsigned int) PROC                                 ; bar, COMDAT
        popcnt  eax, ecx
        ret     0
int bar(unsigned int) ENDP                                 ; bar

如果您恰好使用Java,则内置方法Integer。bitCount会这样做。