我不明白两者的意义。
当前回答
在这里找到类似的答案:C语言的技术面试问题。
声明为程序提供了一个名称;定义提供程序中实体(例如类型、实例和函数)的唯一描述。声明可以在给定的作用域中重复,它在给定的作用域中引入一个名称。
声明是定义,除非:
声明声明了一个函数,但没有指定函数体, 声明包含一个extern说明符,没有初始化式或函数体, 声明是没有类定义的静态类数据成员的声明, 声明是类名定义,
定义是声明,除非:
定义定义一个静态类数据成员, Definition定义一个非内联成员函数。
其他回答
从wiki.answers.com:
术语声明(在C语言中)意味着你告诉编译器关于类型,大小,如果是函数声明,任何变量的参数的类型和大小,或者程序中用户定义的类型或函数。在声明时,内存中不为任何变量保留空间。然而,编译器知道在这种类型的变量被创建的情况下要保留多少空间。
例如,以下是所有的声明:
extern int a;
struct _tagExample { int a; int b; };
int myFunc (int a, int b);
另一方面,定义意味着除了声明所做的所有事情之外,内存中还保留了空间。你可以说“DEFINITION = DECLARATION + SPACE RESERVATION”,下面是定义的例子:
int a;
int b = 0;
int myFunc (int a, int b) { return a + b; }
struct _tagExample example;
看到答案。
宣言
声明告诉编译器a 程序元素或名称存在。一个 声明引入一个或多个 命名到程序中。声明可以 在一个程序中出现一次以上。 因此,类,结构, 枚举类型等 用户定义的类型可以声明为 每个编译单元。
定义
定义指定哪些代码或数据 名称描述。名称必须为 在使用之前声明。
我最喜欢的例子是int Num = 5这里你的变量是1。定义为int 2。声明为Num和3。实例化值为5。我们
定义对象的类型,可以是内置的,也可以是类或结构。 声明一个对象的名字,这样任何有名字的东西都被声明了,包括变量、函数等。
类或结构允许您在以后使用时更改对象的定义方式。例如
可以声明没有特别定义的异构变量或数组。 在c++中使用偏移量可以定义一个没有声明名称的对象。
当我们学习编程时,这两个术语经常被混淆,因为我们经常同时做这两个。
可执行文件的生成阶段:
(1)预处理器->(2)转换器/编译器->(3)链接器
在第二阶段(译者/编译器),我们代码中的声明语句告诉编译器,这些东西我们将在未来使用,你可以稍后找到定义,意思是:
译者确定:什么是什么?方法声明
(3)阶段(链接器)需要定义来绑定事物
链接器确定:哪里是什么?方法定义
c++ 11更新
由于我没有看到与c++ 11相关的答案,这里有一个。
声明是定义,除非声明了/n:
opaque enum - enum X: int; 模板参数-模板参数- MyArray 参数声明- x和y在int add(int x, int y); 别名声明-使用IntVector = std::vector<int>; - static_assert(sizeof(int) == 4, "Yikes!") 属性声明(实现定义的) 空声明;
以上列表从c++ 03继承的附加子句:
函数声明- add in int add(int x, int y); Extern说明符包含声明或链接说明符- Extern int a;或extern "C"{…}; 类中的静态数据成员-类C中的x{静态int x;}; 类/struct声明- struct Point; typedef int int; 使用声明-使用std::cout; 使用命名空间NS;
模板声明是一种声明。如果模板声明定义了函数、类或静态数据成员,那么模板声明也是定义。
以下例子来自于区分声明和定义的标准,我发现这些例子有助于理解它们之间的细微差别:
// except one all these are definitions
int a; // defines a
extern const int c = 1; // defines c
int f(int x) { return x + a; } // defines f and defines x
struct S { int a; int b; }; // defines S, S::a, and S::b
struct X { // defines X
int x; // defines non-static data member x
static int y; // DECLARES static data member y
X(): x(0) { } // defines a constructor of X
};
int X::y = 1; // defines X::y
enum { up , down }; // defines up and down
namespace N { int d; } // defines N and N::d
namespace N1 = N; // defines N1
X anX; // defines anX
// all these are declarations
extern int a; // declares a
extern const int c; // declares c
int f(int); // declares f
struct S; // declares S
typedef int Int; // declares Int
extern X anotherX; // declares anotherX
using N::d; // declares N::d
// specific to C++11 - these are not from the standard
enum X : int; // declares X with int as the underlying type
using IntVector = std::vector<int>; // declares IntVector as an alias to std::vector<int>
static_assert(X::y == 1, "Oops!"); // declares a static_assert which can render the program ill-formed or have no effect like an empty declaration, depending on the result of expr
template <class T> class C; // declares template class C
; // declares nothing