我不明白两者的意义。
当前回答
从wiki.answers.com:
术语声明(在C语言中)意味着你告诉编译器关于类型,大小,如果是函数声明,任何变量的参数的类型和大小,或者程序中用户定义的类型或函数。在声明时,内存中不为任何变量保留空间。然而,编译器知道在这种类型的变量被创建的情况下要保留多少空间。
例如,以下是所有的声明:
extern int a;
struct _tagExample { int a; int b; };
int myFunc (int a, int b);
另一方面,定义意味着除了声明所做的所有事情之外,内存中还保留了空间。你可以说“DEFINITION = DECLARATION + SPACE RESERVATION”,下面是定义的例子:
int a;
int b = 0;
int myFunc (int a, int b) { return a + b; }
struct _tagExample example;
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其他回答
声明引入标识符并描述其类型,可以是类型、对象或函数。声明是编译器接受对该标识符的引用所需要的。这些是声明:
extern int bar;
extern int g(int, int);
double f(int, double); // extern can be omitted for function declarations
class foo; // no extern allowed for type declarations
定义实际上实例化/实现了这个标识符。它是链接器为了将引用链接到这些实体所需要的。这些是对应于上述声明的定义:
int bar;
int g(int lhs, int rhs) {return lhs*rhs;}
double f(int i, double d) {return i+d;}
class foo {};
定义可以用在声明的地方。
标识符可以根据需要任意声明。因此,以下代码在C和c++中是合法的:
double f(int, double);
double f(int, double);
extern double f(int, double); // the same as the two above
extern double f(int, double);
但是,它必须只定义一次。如果您忘记定义某个已经声明和引用的东西,那么链接器就不知道要链接到什么地方,并抱怨缺少符号。如果定义一个东西不止一次,那么链接器就不知道要链接引用哪个定义,并抱怨重复的符号。
由于在c++中什么是类声明和类定义的争论不断出现(在对其他问题的回答和评论中),我将在这里粘贴一段来自c++标准的引用。 在3.1/2,c++ 03说:
声明是定义,除非它[…是类名声明[…]。
3.1/3然后给出了几个例子。其中:
[Example: [...] struct S { int a; int b; }; // defines S, S::a, and S::b [...] struct S; // declares S —end example
总结一下:c++标准考虑结构体x;是一个声明和结构x {};一个定义。(换句话说,“前向声明”是用词不当,因为在c++中没有其他形式的类声明。)
感谢litb (Johannes Schaub)在他的回答中找出了实际的章节和诗句。
根据GNU C库手册(http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/Header-Files.html)
在C语言中,声明仅仅提供函数或变量存在的信息并给出其类型。对于函数声明,还可以提供关于其参数类型的信息。声明的目的是允许编译器正确地处理对声明的变量和函数的引用。另一方面,定义实际上为变量分配存储空间,或者说明函数的功能。
可执行文件的生成阶段:
(1)预处理器->(2)转换器/编译器->(3)链接器
在第二阶段(译者/编译器),我们代码中的声明语句告诉编译器,这些东西我们将在未来使用,你可以稍后找到定义,意思是:
译者确定:什么是什么?方法声明
(3)阶段(链接器)需要定义来绑定事物
链接器确定:哪里是什么?方法定义
经验法则:
声明告诉编译器如何解释内存中的变量数据。这是每个访问都需要的。 定义保留内存以使变量存在。这必须在第一次访问之前发生一次。
我最喜欢的例子是int Num = 5这里你的变量是1。定义为int 2。声明为Num和3。实例化值为5。我们
定义对象的类型,可以是内置的,也可以是类或结构。 声明一个对象的名字,这样任何有名字的东西都被声明了,包括变量、函数等。
类或结构允许您在以后使用时更改对象的定义方式。例如
可以声明没有特别定义的异构变量或数组。 在c++中使用偏移量可以定义一个没有声明名称的对象。
当我们学习编程时,这两个术语经常被混淆,因为我们经常同时做这两个。