我不明白两者的意义。


当前回答

变量的声明是为了通知编译器以下信息:变量的名称,它持有的值的类型和初始值(如果有的话)。也就是说,声明给出了关于变量属性的详细信息。然而,变量的定义说的是变量存储在哪里。也就是说,变量的内存是在定义变量时分配的。

其他回答

声明引入标识符并描述其类型,可以是类型、对象或函数。声明是编译器接受对该标识符的引用所需要的。这些是声明:

extern int bar;
extern int g(int, int);
double f(int, double); // extern can be omitted for function declarations
class foo; // no extern allowed for type declarations

定义实际上实例化/实现了这个标识符。它是链接器为了将引用链接到这些实体所需要的。这些是对应于上述声明的定义:

int bar;
int g(int lhs, int rhs) {return lhs*rhs;}
double f(int i, double d) {return i+d;}
class foo {};

定义可以用在声明的地方。

标识符可以根据需要任意声明。因此,以下代码在C和c++中是合法的:

double f(int, double);
double f(int, double);
extern double f(int, double); // the same as the two above
extern double f(int, double);

但是,它必须只定义一次。如果您忘记定义某个已经声明和引用的东西,那么链接器就不知道要链接到什么地方,并抱怨缺少符号。如果定义一个东西不止一次,那么链接器就不知道要链接引用哪个定义,并抱怨重复的符号。


由于在c++中什么是类声明和类定义的争论不断出现(在对其他问题的回答和评论中),我将在这里粘贴一段来自c++标准的引用。 在3.1/2,c++ 03说:

声明是定义,除非它[…是类名声明[…]。

3.1/3然后给出了几个例子。其中:

[Example: [...]
struct S { int a; int b; }; // defines S, S::a, and S::b [...]
struct S; // declares S
—end example

总结一下:c++标准考虑结构体x;是一个声明和结构x {};一个定义。(换句话说,“前向声明”是用词不当,因为在c++中没有其他形式的类声明。)

感谢litb (Johannes Schaub)在他的回答中找出了实际的章节和诗句。

定义:

extern int a;      // Declaration 
int a;             // Definition
a = 10             // Initialization
int b = 10;        // Definition & Initialization

定义将变量与类型关联起来并分配内存,而声明只指定类型而不分配内存。当您希望在定义之前引用变量时,声明更有用。

*不要混淆定义和初始化。两者是不同的,初始化给变量赋值。参见上面的例子。

下面是一些定义的例子。

int a;
float b;
double c;

现在函数声明:

int fun(int a,int b); 

注意函数末尾的分号,所以它表示它只是一个声明。编译器知道在程序的某个地方,该函数将被定义为原型。现在,如果编译器得到一个这样的函数调用

int b=fun(x,y,z);

编译器将抛出一个错误,指出没有这样的函数。因为它没有那个函数的原型。

注意两个程序之间的区别。

程序1

#include <stdio.h>
void print(int a)
{
     printf("%d",a);
}
main()
{
    print(5);
}

其中,print函数也被声明和定义。因为函数调用在定义之后。现在看下一个节目。

项目2

 #include <stdio.h>
 void print(int a); // In this case this is essential
 main()
 {
    print(5);
 }
 void print(int a)
 {
     printf("%d",a);
 }

这是必要的,因为函数调用先于定义,所以编译器必须知道是否有这样的函数。因此,我们声明了一个函数,该函数将通知编译器。

定义:

定义函数的这一部分称为定义。它告诉我们在函数中要做什么。

void print(int a)
{
    printf("%d",a);
}

可执行文件的生成阶段:

(1)预处理器->(2)转换器/编译器->(3)链接器

在第二阶段(译者/编译器),我们代码中的声明语句告诉编译器,这些东西我们将在未来使用,你可以稍后找到定义,意思是:

译者确定:什么是什么?方法声明

(3)阶段(链接器)需要定义来绑定事物

链接器确定:哪里是什么?方法定义

c++标准3.1节:

声明将名称引入到翻译单元中,或者重新声明前一个翻译单元中引入的名称 声明。声明指定这些名称的解释和属性。

下一段声明(强调是我的)声明是一种定义,除非……

... 它声明一个函数而不指定函数体:

void sqrt(double);  // declares sqrt

... 它在类定义中声明一个静态成员:

struct X
{
    int a;         // defines a
    static int b;  // declares b
};

... 它声明了一个类名:

class Y;

... 它包含没有初始化式或函数体的extern关键字:

extern const int i = 0;  // defines i
extern int j;  // declares j
extern "C"
{
    void foo();  // declares foo
}

... Or是类型定义或using语句。

typedef long LONG_32;  // declares LONG_32
using namespace std;   // declares std

现在,理解声明和定义之间的区别很重要的一个重要原因是:一个定义规则。c++标准第3.2.1节:

任何翻译单元都不能包含任何变量、函数、类类型、枚举类型或模板的多个定义。

这听起来很俗气,但这是我能把这些条款直接记在脑子里的最好方法:

宣言:想象托马斯·杰斐逊发表演讲……“我在此声明这个foo在这个源代码中存在!!”

定义:想象一本字典,你正在查找Foo和它的实际意思。