我只是注意到不能在枚举上使用标准数学运算符,如++或+=。
那么,在c++枚举中遍历所有值的最佳方法是什么?
我只是注意到不能在枚举上使用标准数学运算符,如++或+=。
那么,在c++枚举中遍历所有值的最佳方法是什么?
当前回答
将变量强制转换为int&类型可以在保持类型可读的同时进行递增。
#include <iostream>
enum MyEnum
{
ONE,
TWO,
THREE,
FOUR,
};
int main()
{
for (MyEnum v = MyEnum::ONE; v <= MyEnum::FOUR; ++(int&)v)
{
std::cout<<v<<std::endl;
}
return 0;
}
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其他回答
(把Marski的回答当作一个很大的暗示……)
由于枚举定义的主体与初始化列表相同,如果我们使用一个简单的宏来写出值,就可以在不重复项目列表的情况下做到这一点:
#define ITEM_LIST_MACRO Wolf, Goat, Cabbage
enum Item { ITEM_LIST_MACRO }; // Define the enum
// Now iterate through it
for (auto item : { ITEM_LIST_MACRO }) {
}
优点:简单,没有重复,不需要保持恼人的第一个/最后一个哨兵值。(事实上,我认为这可能是目前为止建议的唯一解决方案,不需要用户记得在新项目添加到列表时更新“结束”标记。)
缺点:不适用于范围限定的枚举(enum类),因为初始化列表需要范围(Item::Wolf等)。如果你想指定枚举成员的值而不是默认值,同样不起作用。
在c++11中,实际上有一个替代方案:编写一个模板化的自定义迭代器。
让我们假设枚举是
enum class foo {
one,
two,
three
};
这段泛型代码将会非常有效地达到目的——放置在泛型头文件中,它将为你提供任何你可能需要迭代的枚举:
#include <type_traits>
template < typename C, C beginVal, C endVal>
class Iterator {
typedef typename std::underlying_type<C>::type val_t;
int val;
public:
Iterator(const C & f) : val(static_cast<val_t>(f)) {}
Iterator() : val(static_cast<val_t>(beginVal)) {}
Iterator operator++() {
++val;
return *this;
}
C operator*() { return static_cast<C>(val); }
Iterator begin() { return *this; } //default ctor is good
Iterator end() {
static const Iterator endIter=++Iterator(endVal); // cache it
return endIter;
}
bool operator!=(const Iterator& i) { return val != i.val; }
};
你需要专门化它
typedef Iterator<foo, foo::one, foo::three> fooIterator;
然后你可以使用range-for进行迭代
for (foo i : fooIterator() ) { //notice the parentheses!
do_stuff(i);
}
枚举中没有空白的假设仍然成立;没有假设实际需要多少位来存储枚举值(感谢std::underlying_type)
如果枚举以0开头,且增量始终为1。
enum enumType
{
A = 0,
B,
C,
enumTypeEnd
};
for(int i=0; i<enumTypeEnd; i++)
{
enumType eCurrent = (enumType) i;
}
如果没有,我想唯一的原因是创造一个像
vector<enumType> vEnums;
添加条目,并使用普通的迭代器....
枚举就不行。也许枚举不是最适合您的情况。
一个常见的约定是将最后一个枚举值命名为MAX,并使用它来控制一个int类型的循环。
假设枚举是按顺序编号是容易出错的。此外,您可能只希望迭代选定的枚举数。如果这个子集很小,显式遍历它可能是一个优雅的选择:
enum Item { Man, Wolf, Goat, Cabbage }; // or enum class
for (auto item : {Wolf, Goat, Cabbage}) { // or Item::Wolf, ...
// ...
}