对于一个WPF应用程序,它将需要10 - 20个小图标和图像用于说明目的,将它们作为嵌入式资源存储在程序集中是正确的方法吗?
如果是这样,我如何在XAML中指定图像控件应该从嵌入式资源加载图像?
对于一个WPF应用程序,它将需要10 - 20个小图标和图像用于说明目的,将它们作为嵌入式资源存储在程序集中是正确的方法吗?
如果是这样,我如何在XAML中指定图像控件应该从嵌入式资源加载图像?
当前回答
如果要在多个地方使用图像,那么值得将图像数据只加载一次到内存中,然后在所有image元素之间共享。
要做到这一点,在某处创建一个BitmapSource作为资源:
<BitmapImage x:Key="MyImageSource" UriSource="../Media/Image.png" />
然后,在你的代码中,使用如下代码:
<Image Source="{StaticResource MyImageSource}" />
在我的例子中,我发现我必须将Image.png文件设置为资源而不仅仅是内容的构建操作。这将导致在已编译程序集中携带映像。
其他回答
在代码中加载执行程序集中的资源,其中我的图像Freq.png位于Icons文件夹中,并定义为resource:
this.Icon = new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/"
+ Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name
+ ";component/"
+ "Icons/Freq.png", UriKind.Absolute));
我还做了一个函数:
/// <summary>
/// Load a resource WPF-BitmapImage (png, bmp, ...) from embedded resource defined as 'Resource' not as 'Embedded resource'.
/// </summary>
/// <param name="pathInApplication">Path without starting slash</param>
/// <param name="assembly">Usually 'Assembly.GetExecutingAssembly()'. If not mentionned, I will use the calling assembly</param>
/// <returns></returns>
public static BitmapImage LoadBitmapFromResource(string pathInApplication, Assembly assembly = null)
{
if (assembly == null)
{
assembly = Assembly.GetCallingAssembly();
}
if (pathInApplication[0] == '/')
{
pathInApplication = pathInApplication.Substring(1);
}
return new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/" + assembly.GetName().Name + ";component/" + pathInApplication, UriKind.Absolute));
}
用法(假设将函数放在ResourceHelper类中):
this.Icon = ResourceHelper.LoadBitmapFromResource("Icons/Freq.png");
注意:请参见WPF中的MSDN包uri: Pack://application:…/ReferencedAssembly;component/Subfolder/ResourceFile.xaml
我发现使用图片、视频等的最佳做法是:
将文件的“构建动作”改为“内容”。请务必勾选“复制到构建目录”。 在“解决方案资源管理器”窗口的“右键单击”菜单中找到。 图片来源格式如下: “/«YourAssemblyName»;组件/«YourPath»和«YourImage.png»”
例子
<Image Source="/WPFApplication;component/Images/Start.png" />
好处:
文件没有嵌入到程序集中。 资源管理器会因为太多的资源(在构建时)而引发一些内存溢出问题。 可以在程序集之间调用。
下面工作和待设置的图像是在属性中的资源:
var bitmapSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(MyProject.Properties.Resources.myImage.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
MyButton.Background = new ImageBrush(bitmapSource);
img_username.Source = bitmapSource;
Visual Studio 2010 Professional SP1。 . net Framework 4客户端配置文件。 在项目属性上添加PNG图像作为资源。 自动在资源文件夹中创建新文件。 构建操作集到资源。
这招对我很管用:
<BitmapImage x:Key="MyImageSource" UriSource="Resources/Image.png" />
根据Drew Noakes的回答,以下是创建资源字典、向其中添加BitmapImage资源以及在用户控件中引用BitmapImage资源的完整步骤。
在项目根目录下添加Images文件夹。 在Images文件夹下添加MyImage.png。 在“MyImage.png属性”窗口中,将“生成操作”设置为“资源”。 在项目根目录下创建一个名为MainResourceDictionary.xaml的资源字典:
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<BitmapImage x:Key="MyImageSource" UriSource="Images/MyImage.png" />
</ResourceDictionary>
在控件中添加对资源字典的引用:
<UserControl ...>
<UserControl.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="MainResourceDictionary.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</UserControl.Resources>
...
在控件中引用图像资源:
<UserControl ...>
<UserControl.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="MainResourceDictionary.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</UserControl.Resources>
...
<Image Source="{DynamicResource ResourceKey=ServiceLevel1Source}" />
...