对于一个WPF应用程序,它将需要10 - 20个小图标和图像用于说明目的,将它们作为嵌入式资源存储在程序集中是正确的方法吗?
如果是这样,我如何在XAML中指定图像控件应该从嵌入式资源加载图像?
对于一个WPF应用程序,它将需要10 - 20个小图标和图像用于说明目的,将它们作为嵌入式资源存储在程序集中是正确的方法吗?
如果是这样,我如何在XAML中指定图像控件应该从嵌入式资源加载图像?
当前回答
是的,这是正确的方法。
你可以在资源文件中使用图像,只使用路径:
<Image Source="..\Media\Image.png" />
您必须将映像文件的构建操作设置为“资源”。
其他回答
是的,这是正确的方法。
你可以在资源文件中使用图像,只使用路径:
<Image Source="..\Media\Image.png" />
您必须将映像文件的构建操作设置为“资源”。
如果您正在使用Blend,为了使它更加简单,并且没有任何问题,为Source属性获取正确的路径,只需将图像从Project面板拖放到设计器上。
如果要在多个地方使用图像,那么值得将图像数据只加载一次到内存中,然后在所有image元素之间共享。
要做到这一点,在某处创建一个BitmapSource作为资源:
<BitmapImage x:Key="MyImageSource" UriSource="../Media/Image.png" />
然后,在你的代码中,使用如下代码:
<Image Source="{StaticResource MyImageSource}" />
在我的例子中,我发现我必须将Image.png文件设置为资源而不仅仅是内容的构建操作。这将导致在已编译程序集中携带映像。
我发现使用图片、视频等的最佳做法是:
将文件的“构建动作”改为“内容”。请务必勾选“复制到构建目录”。 在“解决方案资源管理器”窗口的“右键单击”菜单中找到。 图片来源格式如下: “/«YourAssemblyName»;组件/«YourPath»和«YourImage.png»”
例子
<Image Source="/WPFApplication;component/Images/Start.png" />
好处:
文件没有嵌入到程序集中。 资源管理器会因为太多的资源(在构建时)而引发一些内存溢出问题。 可以在程序集之间调用。
如何使用资源的完整描述:WPF应用程序资源,内容和数据文件
以及如何引用它们,请阅读“在WPF中打包uri”。
简而言之,甚至还有从被引用/引用程序集引用资源的方法。