对于一个WPF应用程序,它将需要10 - 20个小图标和图像用于说明目的,将它们作为嵌入式资源存储在程序集中是正确的方法吗?

如果是这样,我如何在XAML中指定图像控件应该从嵌入式资源加载图像?


当前回答

下面工作和待设置的图像是在属性中的资源:

    var bitmapSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(MyProject.Properties.Resources.myImage.GetHbitmap(),
                                      IntPtr.Zero,
                                      Int32Rect.Empty,
                                      BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
    MyButton.Background = new ImageBrush(bitmapSource);
img_username.Source = bitmapSource;

其他回答

如果您正在使用Blend,为了使它更加简单,并且没有任何问题,为Source属性获取正确的路径,只需将图像从Project面板拖放到设计器上。

如何使用资源的完整描述:WPF应用程序资源,内容和数据文件

以及如何引用它们,请阅读“在WPF中打包uri”。

简而言之,甚至还有从被引用/引用程序集引用资源的方法。

我发现使用图片、视频等的最佳做法是:

将文件的“构建动作”改为“内容”。请务必勾选“复制到构建目录”。 在“解决方案资源管理器”窗口的“右键单击”菜单中找到。 图片来源格式如下: “/«YourAssemblyName»;组件/«YourPath»和«YourImage.png»”

例子

<Image Source="/WPFApplication;component/Images/Start.png" />

好处:

文件没有嵌入到程序集中。 资源管理器会因为太多的资源(在构建时)而引发一些内存溢出问题。 可以在程序集之间调用。

有些人问在代码中这样做,但没有得到答案。

在花了很多时间搜索之后,我找到了一个非常简单的方法,我没有找到任何例子,所以我在这里分享我的方法 它适用于图像。(我的是gif格式)

简介:

它返回一个ImageSource“目的地”似乎喜欢的BitmapFrame。

Use:

doGetImageSourceFromResource ("[YourAssemblyNameHere]", "[YourResourceNameHere]");

方法:

static internal ImageSource doGetImageSourceFromResource(string psAssemblyName, string psResourceName)
{
    Uri oUri = new Uri("pack://application:,,,/" +psAssemblyName +";component/" +psResourceName, UriKind.RelativeOrAbsolute);
    return BitmapFrame.Create(oUri);
}

经验:

根据我的经验,包字符串不是问题,检查你的流,特别是如果第一次读取它已经设置了指针 到文件的末尾,您需要在再次读取之前将其重新设置为零。

我希望这能节省你很多时间,我希望这篇文章为我!

下面工作和待设置的图像是在属性中的资源:

    var bitmapSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(MyProject.Properties.Resources.myImage.GetHbitmap(),
                                      IntPtr.Zero,
                                      Int32Rect.Empty,
                                      BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
    MyButton.Background = new ImageBrush(bitmapSource);
img_username.Source = bitmapSource;