在某些情况下,选择静态链接而不是动态链接或反之,是否有令人信服的性能原因?我听过或读过以下内容,但我对这个主题了解不够,无法保证其真实性。

1)静态链接和动态链接在运行时性能上的差异通常可以忽略不计。

如果使用使用概要数据优化程序热路径的分析编译器,2)(1)是不正确的,因为使用静态链接,编译器可以优化你的代码和库代码。使用动态链接,只能优化您的代码。如果大部分时间都花在运行库代码上,这可能会有很大的不同。否则,(1)仍然适用。


当前回答

动态链接的最佳示例是库依赖于所使用的硬件。在古代,C数学库是动态的,这样每个平台都可以使用所有的处理器功能来优化它。

一个更好的例子可能是OpenGL。OpenGl是一个由AMD和NVidia实现的不同的API。你不能在AMD卡上使用NVidia实现,因为硬件是不同的。因此,你不能静态地将OpenGL链接到你的程序中。这里使用了动态链接,以便为所有平台优化API。

其他回答

静态链接只给你一个单一的exe,为了做出改变,你需要重新编译你的整个程序。而在动态链接中,您只需要对dll进行更改,当您运行exe时,这些更改将在运行时被拾取。通过动态链接(例如:windows)更容易提供更新和错误修复。

Another consideration is the number of object files (translation units) that you actually consume in a library vs the total number available. If a library is built from many object files, but you only use symbols from a few of them, this might be an argument for favoring static linking, since you only link the objects that you use when you static link (typically) and don't normally carry the unused symbols. If you go with a shared lib, that lib contains all translation units and could be much larger than what you want or need.

执行静态链接构建的一个原因是验证可执行文件是否完全关闭,即所有符号引用都正确解析。

作为使用持续集成构建和测试的大型系统的一部分,夜间回归测试使用可执行文件的静态链接版本运行。偶尔,我们会看到一个符号无法解析,静态链接会失败,即使动态链接的可执行文件可以成功链接。

这种情况通常发生在共享库中位置较深的符号有拼写错误的名称,因此不能进行静态链接时。无论使用深度优先还是宽度优先求值,动态链接器都不能完全解析所有符号,因此您可以完成一个没有完全闭包的动态链接可执行文件。

我同意dnmckee提到的观点,另外:

静态链接的应用程序可能更容易部署,因为很少或没有额外的文件依赖项(.dll / .so),当它们丢失或安装在错误的位置时,可能会导致问题。

在类unix系统上,动态链接会使“root”很难使用安装在偏僻位置的共享库的应用程序。这是因为对于具有根权限的进程,动态连接器通常不会注意LD_LIBRARY_PATH或其等效内容。有时,静态链接可以解决问题。

另外,安装过程必须确定库的位置,但这可能会使计算机上的多个软件版本难以共存。