在某些情况下,选择静态链接而不是动态链接或反之,是否有令人信服的性能原因?我听过或读过以下内容,但我对这个主题了解不够,无法保证其真实性。
1)静态链接和动态链接在运行时性能上的差异通常可以忽略不计。
如果使用使用概要数据优化程序热路径的分析编译器,2)(1)是不正确的,因为使用静态链接,编译器可以优化你的代码和库代码。使用动态链接,只能优化您的代码。如果大部分时间都花在运行库代码上,这可能会有很大的不同。否则,(1)仍然适用。
在某些情况下,选择静态链接而不是动态链接或反之,是否有令人信服的性能原因?我听过或读过以下内容,但我对这个主题了解不够,无法保证其真实性。
1)静态链接和动态链接在运行时性能上的差异通常可以忽略不计。
如果使用使用概要数据优化程序热路径的分析编译器,2)(1)是不正确的,因为使用静态链接,编译器可以优化你的代码和库代码。使用动态链接,只能优化您的代码。如果大部分时间都花在运行库代码上,这可能会有很大的不同。否则,(1)仍然适用。
当前回答
另一个尚未讨论的问题是修复库中的错误。
使用静态链接,您不仅需要重新构建库,还必须重新链接和重新分发可执行文件。如果库只在一个可执行文件中使用,这可能不是问题。但是,需要重新链接和重新分发的可执行文件越多,痛苦就越大。
使用动态链接,只需重新构建和重新分发动态库,就完成了工作。
其他回答
静态链接是在编译时将链接的内容复制到主二进制文件中并变成单个二进制文件的过程。
缺点:
编译时间更长 输出二进制更大
动态链接是在运行时加载链接内容的过程。这项技术允许:
升级链接二进制文件而不重新编译主二进制文件,增加ABI稳定性[关于] 是否有单个共享副本
缺点:
开始时间较慢(应复制链接内容) 链接器错误在运行时抛出
[iOS静态vs动态框架]
这真的很简单。当您在源代码中进行更改时,您希望等待10分钟或20秒来构建它?我只能忍受20秒。除此之外,我要么拿出剑来,要么开始考虑如何使用单独的编译和链接将其带回舒适区。
1/我曾经参与过一个项目,其中动态链接和静态链接是基准测试,差异并没有小到可以切换到动态链接(我没有参与测试,我只知道结论)
2/ Dynamic linking is often associated with PIC (Position Independent Code, code which doesn't need to be modified depending on the address at which it is loaded). Depending on the architecture PIC may bring another slowdown but is needed in order to get benefit of sharing a dynamically linked library between two executable (and even two process of the same executable if the OS use randomization of load address as a security measure). I'm not sure that all OS allow to separate the two concepts, but Solaris and Linux do and ISTR that HP-UX does as well.
3/我在其他项目中使用了动态链接的“简单补丁”功能。但是这个“简单补丁”使得小补丁的发布更加容易,而复杂补丁的发布则成为版本控制的噩梦。因为错误的版本是token,我们经常不得不推送所有内容,并在客户站点跟踪问题。
我的结论是,我使用静态链接除外:
比如依赖于动态链接的插件 当共享是重要的(大型库被多个进程同时使用,如C/ c++运行时,GUI库,…它们通常是独立管理的,ABI对此有严格的定义)
如果有人想使用“简单的补丁”,我认为库必须像上面的大库一样管理:它们必须几乎独立,具有定义好的ABI,不能被修复更改。
静态链接只给你一个单一的exe,为了做出改变,你需要重新编译你的整个程序。而在动态链接中,您只需要对dll进行更改,当您运行exe时,这些更改将在运行时被拾取。通过动态链接(例如:windows)更容易提供更新和错误修复。
Another consideration is the number of object files (translation units) that you actually consume in a library vs the total number available. If a library is built from many object files, but you only use symbols from a few of them, this might be an argument for favoring static linking, since you only link the objects that you use when you static link (typically) and don't normally carry the unused symbols. If you go with a shared lib, that lib contains all translation units and could be much larger than what you want or need.