首选语言:C/ c++、Java、Ruby。

我正在寻找一些关于如何编写自己的编译器的有用书籍/教程,只是为了教育目的。我最熟悉C/ c++、Java和Ruby,所以我更喜欢包含这三者之一的资源,但任何好的资源都是可以接受的。


当前回答

弗雷泽和汉森的LCC编译器(维基百科)(项目主页)(github.com/drh/lcc)在他们的书“A Retargetable C编译器:设计和实现”中有描述。它是相当可读的,并解释了整个编译器,直到代码生成。

其他回答

Donald Knuth的《计算机编程的艺术》最初是作为编译器编写的教程而写的,这让我很惊讶。

当然,Knuth博士对主题深入研究的倾向导致编译器写作教程被扩展到大约9卷,其中只有3卷真正出版了。这是一个关于编程主题的相当完整的阐述,涵盖了关于编写编译器需要了解的所有细节。

抱歉,这是西班牙文,但这是阿根廷一门名为“Compiladores e Intérpretes”(编译器和口译员)的课程的参考书目。

这门课程从形式化语言理论到编译器构造,这些是你至少构建一个简单的编译器所需要的主题:

Compilers Design in C. Allen I. Holub Prentice-Hall. 1990. Compiladores. Teoría y Construcción. Sanchís Llorca, F.J. , Galán Pascual, C. Editorial Paraninfo. 1988. Compiler Construction. Niklaus Wirth Addison-Wesley. 1996. Lenguajes, Gramáticas y Autómatas. Un enfoque práctico. Pedro Isasi Viñuela, Paloma Martínez Fernández, Daniel Borrajo Millán. Addison-Wesley Iberoamericana (España). 1997. The art of compiler design. Theory and practice. Thomas Pittman, James Peters. Prentice-Hall. 1992. Object-Oriented Compiler Construction. Jim Holmes. Prentice Hall, Englewood Cliffs, N.J. 1995 Compiladores. Conceptos Fundamentales. B. Teufel, S. Schmidt, T. Teufel. Addison-Wesley Iberoamericana. 1995. Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation. John E. Hopcroft. Jeffref D. Ullman. Addison-Wesley. 1979. Introduction to formal languages. György E. Révész. Mc Graw Hill. 1983. Parsing Techniques. A Practical Guide. Dick Grune, Ceriel Jacobs. Impreso por los autores. 1995 http://www.cs.vu.nl/~dick/PTAPG.html Yacc: Yet Another Compiler-Compiler. Stephen C. Johnson Computing Science Technical Report Nº 32, 1975. Bell Laboratories. Murray Hill, New Jersey. Lex: A Lexical Analyzer Generator. M. E. Lesk, E. Schmidt. Computing Science Technical Report Nº 39, 1975. Bell Laboratories. Murray Hill, New Jersey. lex & yacc. John R. Levine, Tony Mason, Doug Brown. O’Reilly & Associates. 1995. Elements of the theory of computation. Harry R. Lewis, Christos H. Papadimitriou. Segunda Edición. Prentice Hall. 1998. Un Algoritmo Eficiente para la Construcción del Grafo de Dependencia de Control. Salvador V. Cavadini. Trabajo Final de Grado para obtener el Título de Ingeniero en Computación. Facultad de Matemática Aplicada. U.C.S.E. 2001.

如果您不仅仅是在寻找书籍,而且还对有关于该主题的文章的网站感兴趣,我已经在博客中讨论了创建编程语言的各个方面。大部分文章都可以在我博客的“语言设计”类别中找到。

特别是,我介绍了手动生成Intel机器代码、自动生成机器码或字节码、创建字节码解释器、编写面向对象的运行时、创建简单的加载器以及编写简单的标记/清除垃圾收集器。所有这些都是非常实用和务实的方式,而不是用大量的理论让你感到无聊。

将感激反馈这些。

我同意龙书的参考;IMO,它是编译器构造的权威指南。准备好接受一些核心理论吧。

If you want a book that is lighter on theory, Game Scripting Mastery might be a better book for you. If you are a total newbie at compiler theory, it provides a gentler introduction. It doesn't cover more practical parsing methods (opting for non-predictive recursive descent without discussing LL or LR parsing), and as I recall, it doesn't even discuss any sort of optimization theory. Plus, instead of compiling to machine code, it compiles to a bytecode that is supposed to run on a VM that you also write.

这仍然是一本不错的读物,尤其是如果你能在亚马逊上以便宜的价格买到的话。如果你只想简单介绍编译器,《Game Scripting Mastery》是个不错的选择。如果你想先玩硬核游戏,那么你应该选择《龙之书》。

这是一个庞大的课题。不要低估这一点。不要低估我的观点。 我听说龙之书是一个(?)开始的地方,连同搜索。(收集学会寻找,最终它将成为你的人生。 构建自己的编程语言绝对是一个很好的练习!但你要知道,它最终永远不会被用于任何实际目的。这种情况很少有例外。