我读了这个问题的c++版本,但并没有真正理解它。
有人能解释清楚,如果它可以在c#中完成,以及如何?
我读了这个问题的c++版本,但并没有真正理解它。
有人能解释清楚,如果它可以在c#中完成,以及如何?
当前回答
要么返回类实例,要么使用out参数。这里有一个out参数的例子:
void mymethod(out int param1, out int param2)
{
param1 = 10;
param2 = 20;
}
这样叫它:
int i, j;
mymethod(out i, out j);
// i will be 20 and j will be 10
其他回答
你不能在c#中这样做。你能做的就是有一个out形参或者返回你自己的类(或者结构,如果你想让它是不可变的)。
Using out parameterpublic int GetDay(DateTime date, out string name)
{
// ...
}
Using custom class (or struct)
public DayOfWeek GetDay(DateTime date)
{
// ...
}
public class DayOfWeek
{
public int Day { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
方法:
1) KeyValuePair(最佳性能- 0.32 ns):
KeyValuePair<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
{
return new KeyValuePair<int,int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
}
2)元组- 5.40 ns:
Tuple<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
{
return new Tuple<int, int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
}
3) out (1.64 ns) or ref 4)创建自己的自定义类/结构
Ns ->纳秒
参考:多个返回值。
从这篇文章中,你可以使用上面提到的三个选项。
KeyValuePair是最快的方法。
Out是在秒。
Tuple是最慢的。
不管怎样,这取决于什么对你的情况是最好的。
在c# 4中,您将能够使用元组的内置支持轻松地处理这个问题。
与此同时,我们有两种选择。
首先,可以使用ref或out参数为参数赋值,然后将这些值传递回调用例程。
这看起来像:
void myFunction(ref int setMe, out int youMustSetMe);
其次,您可以将返回值包装到结构或类中,并将它们作为该结构的成员传递回去。KeyValuePair适用于2 -超过2你需要一个自定义类或结构。
你可以用三种不同的方法
1. Ref / out参数
使用参考:
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
int add = 0;
int multiply = 0;
Add_Multiply(a, b, ref add, ref multiply);
Console.WriteLine(add);
Console.WriteLine(multiply);
}
private static void Add_Multiply(int a, int b, ref int add, ref int multiply)
{
add = a + b;
multiply = a * b;
}
使用:
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
int add;
int multiply;
Add_Multiply(a, b, out add, out multiply);
Console.WriteLine(add);
Console.WriteLine(multiply);
}
private static void Add_Multiply(int a, int b, out int add, out int multiply)
{
add = a + b;
multiply = a * b;
}
2. 结构/类
使用结构体:
struct Result
{
public int add;
public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
var result = Add_Multiply(a, b);
Console.WriteLine(result.add);
Console.WriteLine(result.multiply);
}
private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
var result = new Result
{
add = a * b,
multiply = a + b
};
return result;
}
使用类:
class Result
{
public int add;
public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
var result = Add_Multiply(a, b);
Console.WriteLine(result.add);
Console.WriteLine(result.multiply);
}
private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
var result = new Result
{
add = a * b,
multiply = a + b
};
return result;
}
3.元组
Tuple类
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
var result = Add_Multiply(a, b);
Console.WriteLine(result.Item1);
Console.WriteLine(result.Item2);
}
private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int a, int b)
{
var tuple = new Tuple<int, int>(a + b, a * b);
return tuple;
}
c# 7元组
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
(int a_plus_b, int a_mult_b) = Add_Multiply(a, b);
Console.WriteLine(a_plus_b);
Console.WriteLine(a_mult_b);
}
private static (int a_plus_b, int a_mult_b) Add_Multiply(int a, int b)
{
return(a + b, a * b);
}