我读了这个问题的c++版本,但并没有真正理解它。

有人能解释清楚,如果它可以在c#中完成,以及如何?


当前回答

要么返回类实例,要么使用out参数。这里有一个out参数的例子:

void mymethod(out int param1, out int param2)
{
    param1 = 10;
    param2 = 20;
}

这样叫它:

int i, j;
mymethod(out i, out j);
// i will be 20 and j will be 10

其他回答

你不能在c#中这样做。你能做的就是有一个out形参或者返回你自己的类(或者结构,如果你想让它是不可变的)。

Using out parameter
public int GetDay(DateTime date, out string name)
{
  // ...
}
Using custom class (or struct)
public DayOfWeek GetDay(DateTime date)
{
  // ...
}

public class DayOfWeek
{
  public int Day { get; set; }
  public string Name { get; set; }
}

方法:

1) KeyValuePair(最佳性能- 0.32 ns):

    KeyValuePair<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
    {                 
         return new KeyValuePair<int,int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
    }

2)元组- 5.40 ns:

    Tuple<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
    {
          return new Tuple<int, int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
    }

3) out (1.64 ns) or ref 4)创建自己的自定义类/结构

Ns ->纳秒

参考:多个返回值。

从这篇文章中,你可以使用上面提到的三个选项。

KeyValuePair是最快的方法。

Out是在秒。

Tuple是最慢的。

不管怎样,这取决于什么对你的情况是最好的。

在c# 4中,您将能够使用元组的内置支持轻松地处理这个问题。

与此同时,我们有两种选择。

首先,可以使用ref或out参数为参数赋值,然后将这些值传递回调用例程。

这看起来像:

void myFunction(ref int setMe, out int youMustSetMe);

其次,您可以将返回值包装到结构或类中,并将它们作为该结构的成员传递回去。KeyValuePair适用于2 -超过2你需要一个自定义类或结构。

你可以用三种不同的方法

1. Ref / out参数

使用参考:

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int add = 0;
    int multiply = 0;
    Add_Multiply(a, b, ref add, ref multiply);
    Console.WriteLine(add);
    Console.WriteLine(multiply);
}

private static void Add_Multiply(int a, int b, ref int add, ref int multiply)
{
    add = a + b;
    multiply = a * b;
}

使用:

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int add;
    int multiply;
    Add_Multiply(a, b, out add, out multiply);
    Console.WriteLine(add);
    Console.WriteLine(multiply);
}

private static void Add_Multiply(int a, int b, out int add, out int multiply)
{
    add = a + b;
    multiply = a * b;
}

2. 结构/类

使用结构体:

struct Result
{
    public int add;
    public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.add);
    Console.WriteLine(result.multiply);
}

private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
    var result = new Result
    {
        add = a * b,
        multiply = a + b
    };
    return result;
}

使用类:

class Result
{
    public int add;
    public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.add);
    Console.WriteLine(result.multiply);
}

private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
    var result = new Result
    {
        add = a * b,
        multiply = a + b
    };
    return result;
}

3.元组

Tuple类

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.Item1);
    Console.WriteLine(result.Item2);
}

private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int a, int b)
{
    var tuple = new Tuple<int, int>(a + b, a * b);
    return tuple;
}

c# 7元组

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    (int a_plus_b, int a_mult_b) = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(a_plus_b);
    Console.WriteLine(a_mult_b);
}

private static (int a_plus_b, int a_mult_b) Add_Multiply(int a, int b)
{
    return(a + b, a * b);
}