我读了这个问题的c++版本,但并没有真正理解它。

有人能解释清楚,如果它可以在c#中完成,以及如何?


当前回答

有几种方法可以做到这一点。你可以使用ref参数:

int Foo(ref Bar bar) { }

这将向函数传递一个引用,从而允许函数在调用代码的堆栈中修改对象。虽然这在技术上不是一个“返回”值,但它是一种让函数做类似事情的方法。在上面的代码中,该函数将返回一个int和(可能)修改bar。

另一种类似的方法是使用out形参。out形参与ref形参相同,只是附加了编译器强制的规则。这条规则是,如果你将一个输出参数传递给一个函数,该函数需要在返回之前设置它的值。除此之外,out形参的工作原理与ref形参类似。

最后一种方法(在大多数情况下是最好的)是创建一个封装两个值的类型,并允许函数返回该类型:

class FooBar 
{
    public int i { get; set; }
    public Bar b { get; set; }
}

FooBar Foo(Bar bar) { }

最后一种方法更简单,更容易阅读和理解。

其他回答

你可以用三种不同的方法

1. Ref / out参数

使用参考:

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int add = 0;
    int multiply = 0;
    Add_Multiply(a, b, ref add, ref multiply);
    Console.WriteLine(add);
    Console.WriteLine(multiply);
}

private static void Add_Multiply(int a, int b, ref int add, ref int multiply)
{
    add = a + b;
    multiply = a * b;
}

使用:

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int add;
    int multiply;
    Add_Multiply(a, b, out add, out multiply);
    Console.WriteLine(add);
    Console.WriteLine(multiply);
}

private static void Add_Multiply(int a, int b, out int add, out int multiply)
{
    add = a + b;
    multiply = a * b;
}

2. 结构/类

使用结构体:

struct Result
{
    public int add;
    public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.add);
    Console.WriteLine(result.multiply);
}

private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
    var result = new Result
    {
        add = a * b,
        multiply = a + b
    };
    return result;
}

使用类:

class Result
{
    public int add;
    public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.add);
    Console.WriteLine(result.multiply);
}

private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
    var result = new Result
    {
        add = a * b,
        multiply = a + b
    };
    return result;
}

3.元组

Tuple类

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.Item1);
    Console.WriteLine(result.Item2);
}

private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int a, int b)
{
    var tuple = new Tuple<int, int>(a + b, a * b);
    return tuple;
}

c# 7元组

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    (int a_plus_b, int a_mult_b) = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(a_plus_b);
    Console.WriteLine(a_mult_b);
}

private static (int a_plus_b, int a_mult_b) Add_Multiply(int a, int b)
{
    return(a + b, a * b);
}

在c# 4中,您将能够使用元组的内置支持轻松地处理这个问题。

与此同时,我们有两种选择。

首先,可以使用ref或out参数为参数赋值,然后将这些值传递回调用例程。

这看起来像:

void myFunction(ref int setMe, out int youMustSetMe);

其次,您可以将返回值包装到结构或类中,并将它们作为该结构的成员传递回去。KeyValuePair适用于2 -超过2你需要一个自定义类或结构。

你可以使用动态对象。我认为它比Tuple有更好的可读性。

static void Main(string[] args){
    var obj = GetMultipleValues();
    Console.WriteLine(obj.Id);
    Console.WriteLine(obj.Name);
}

private static dynamic GetMultipleValues() {
    dynamic temp = new System.Dynamic.ExpandoObject();
    temp.Id = 123;
    temp.Name = "Lorem Ipsum";
    return temp;
}

如果你的意思是返回多个值,你可以返回一个包含你想返回的值的类/结构,或者在参数上使用"out"关键字,如下所示:

public void Foo(int input, out int output1, out string output2, out string errors) {
    // set out parameters inside function
}

有几种方法可以做到这一点。你可以使用ref参数:

int Foo(ref Bar bar) { }

这将向函数传递一个引用,从而允许函数在调用代码的堆栈中修改对象。虽然这在技术上不是一个“返回”值,但它是一种让函数做类似事情的方法。在上面的代码中,该函数将返回一个int和(可能)修改bar。

另一种类似的方法是使用out形参。out形参与ref形参相同,只是附加了编译器强制的规则。这条规则是,如果你将一个输出参数传递给一个函数,该函数需要在返回之前设置它的值。除此之外,out形参的工作原理与ref形参类似。

最后一种方法(在大多数情况下是最好的)是创建一个封装两个值的类型,并允许函数返回该类型:

class FooBar 
{
    public int i { get; set; }
    public Bar b { get; set; }
}

FooBar Foo(Bar bar) { }

最后一种方法更简单,更容易阅读和理解。