我读了这个问题的c++版本,但并没有真正理解它。
有人能解释清楚,如果它可以在c#中完成,以及如何?
我读了这个问题的c++版本,但并没有真正理解它。
有人能解释清楚,如果它可以在c#中完成,以及如何?
当前回答
在面向对象的方式中使用一个这样的类:
class div
{
public int remainder;
public int quotient(int dividend, int divisor)
{
remainder = ...;
return ...;
}
}
函数成员返回大多数调用者主要感兴趣的商。此外,它将余数存储为数据成员,之后调用者可以很容易地访问它。
通过这种方式,您可以有许多额外的“返回值”,这在实现数据库或网络调用时非常有用,在这些调用中可能需要大量的错误消息,但仅在发生错误时才需要。
我也在OP提到的c++问题中输入了这个解决方案。
其他回答
你可以用三种不同的方法
1. Ref / out参数
使用参考:
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
int add = 0;
int multiply = 0;
Add_Multiply(a, b, ref add, ref multiply);
Console.WriteLine(add);
Console.WriteLine(multiply);
}
private static void Add_Multiply(int a, int b, ref int add, ref int multiply)
{
add = a + b;
multiply = a * b;
}
使用:
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
int add;
int multiply;
Add_Multiply(a, b, out add, out multiply);
Console.WriteLine(add);
Console.WriteLine(multiply);
}
private static void Add_Multiply(int a, int b, out int add, out int multiply)
{
add = a + b;
multiply = a * b;
}
2. 结构/类
使用结构体:
struct Result
{
public int add;
public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
var result = Add_Multiply(a, b);
Console.WriteLine(result.add);
Console.WriteLine(result.multiply);
}
private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
var result = new Result
{
add = a * b,
multiply = a + b
};
return result;
}
使用类:
class Result
{
public int add;
public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
var result = Add_Multiply(a, b);
Console.WriteLine(result.add);
Console.WriteLine(result.multiply);
}
private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
var result = new Result
{
add = a * b,
multiply = a + b
};
return result;
}
3.元组
Tuple类
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
var result = Add_Multiply(a, b);
Console.WriteLine(result.Item1);
Console.WriteLine(result.Item2);
}
private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int a, int b)
{
var tuple = new Tuple<int, int>(a + b, a * b);
return tuple;
}
c# 7元组
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 20;
(int a_plus_b, int a_mult_b) = Add_Multiply(a, b);
Console.WriteLine(a_plus_b);
Console.WriteLine(a_mult_b);
}
private static (int a_plus_b, int a_mult_b) Add_Multiply(int a, int b)
{
return(a + b, a * b);
}
<--Return more statements like this you can -->
public (int,string,etc) Sample( int a, int b)
{
//your code;
return (a,b);
}
你可以收到类似的代码
(c,d,etc) = Sample( 1,2);
我希望它能奏效。
在面向对象的方式中使用一个这样的类:
class div
{
public int remainder;
public int quotient(int dividend, int divisor)
{
remainder = ...;
return ...;
}
}
函数成员返回大多数调用者主要感兴趣的商。此外,它将余数存储为数据成员,之后调用者可以很容易地访问它。
通过这种方式,您可以有许多额外的“返回值”,这在实现数据库或网络调用时非常有用,在这些调用中可能需要大量的错误消息,但仅在发生错误时才需要。
我也在OP提到的c++问题中输入了这个解决方案。
你可以试试这个KeyValuePair
private KeyValuePair<int, int> GetNumbers()
{
return new KeyValuePair<int, int>(1, 2);
}
var numbers = GetNumbers();
Console.WriteLine("Output : {0}, {1}",numbers.Key, numbers.Value);
输出:
输出:1,2
之前的帖子是对的。c#方法不能返回多个值。然而,你确实有几个选择:
返回一个包含多个成员的结构 返回类的实例 使用输出参数(使用out或ref关键字) 使用字典或键值对作为输出
这里的利与弊通常很难弄清楚。如果您返回一个结构,请确保它很小,因为结构是值类型并传递给堆栈。如果你返回一个类的实例,这里有一些设计模式,你可能想要使用,以避免引起问题-类的成员可以修改,因为c#通过引用传递对象(你不像在VB中那样有ByVal)。
最后,您可以使用输出参数,但我将限制在只有两个(如3个或更少)参数的情况下使用此方法-否则事情将变得丑陋且难以维护。此外,输出参数的使用可能会抑制灵活性,因为每次需要向返回值中添加内容时都必须更改方法签名,而返回结构或类实例时无需修改方法签名即可添加成员。
从架构的角度来看,我建议不要使用键值对或字典。我发现这种编码风格需要使用方法的代码中的“秘密知识”。它必须提前知道键将是什么,值的含义是什么,如果开发人员在内部实现中改变了字典或KVP的创建方式,那么很容易在整个应用程序中创建故障级联。