我经常需要根据值对字典(由键和值组成)进行排序。例如,我有一个单词和相应频率的散列,我想按频率排序。

有一个SortedList,它适用于单个值(比如频率),我想把它映射回单词。

SortedDictionary按键排序,而不是按值。有些人求助于自定义课程,但有没有更干净的方法呢?


当前回答

所需的命名空间:使用System.Linq;

Dictionary<string, int> counts = new Dictionary<string, int>();
counts.Add("one", 1);
counts.Add("four", 4);
counts.Add("two", 2);
counts.Add("three", 3);

按描述排序:

foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in counts.OrderByDescending(key => key.Value))
{
// some processing logic for each item if you want.
}

按Asc排序:

foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in counts.OrderBy(key => key.Value))
{
// some processing logic for each item if you want.
}

其他回答

反正你也不可能对字典进行排序。它们实际上并不是有序的。字典的保证是键和值集合是可迭代的,值可以通过索引或键检索,但不保证任何特定的顺序。因此,您需要将名称值对放入一个列表中。

或者为了好玩,你可以使用一些LINQ扩展的优点:

var dictionary = new Dictionary<string, int> { { "c", 3 }, { "a", 1 }, { "b", 2 } };
dictionary.OrderBy(x => x.Value)
  .ForEach(x => Console.WriteLine("{0}={1}", x.Key,x.Value));

在较高的层次上,您别无选择,只能遍历整个Dictionary并查看每个值。

也许这有帮助: http://bytes.com/forum/thread563638.html 复制/粘贴自John Timney:

Dictionary<string, string> s = new Dictionary<string, string>();
s.Add("1", "a Item");
s.Add("2", "c Item");
s.Add("3", "b Item");

List<KeyValuePair<string, string>> myList = new List<KeyValuePair<string, string>>(s);
myList.Sort(
    delegate(KeyValuePair<string, string> firstPair,
    KeyValuePair<string, string> nextPair)
    {
        return firstPair.Value.CompareTo(nextPair.Value);
    }
);

环顾四周,使用一些c# 3.0特性,我们可以这样做:

foreach (KeyValuePair<string,int> item in keywordCounts.OrderBy(key=> key.Value))
{ 
    // do something with item.Key and item.Value
}

这是我见过的最干净的方法,类似于Ruby处理散列的方法。

所需的命名空间:使用System.Linq;

Dictionary<string, int> counts = new Dictionary<string, int>();
counts.Add("one", 1);
counts.Add("four", 4);
counts.Add("two", 2);
counts.Add("three", 3);

按描述排序:

foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in counts.OrderByDescending(key => key.Value))
{
// some processing logic for each item if you want.
}

按Asc排序:

foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in counts.OrderBy(key => key.Value))
{
// some processing logic for each item if you want.
}