这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。
这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。
那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。
请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。
I'd say that my most controversial opinion on programming is that I honestly believe you shouldn't worry so much about throw-away code and rewriting code. Too many times people feel that if you write something down, then changing it means you did something wrong. But the way my brain works is to get something very simple working, and update the code slowly, while ensuring that the code and the test continue to function together. It may end up actually creating classes, methods, additional parameters, etc., I fully well know will go away in a few hours. But I do it because i want to take only small steps toward my goal. In the end, I don't think I spend any more time using this technique than the programmers that stare at the screen trying to figure out the best design up front before writing a line of code.
我得到的好处是,我不必不断地处理那些因为我碰巧以某种方式破坏了它而不再工作的软件,并试图找出停止工作的原因和原因。
我认为使用try/catch异常处理比使用简单的返回代码和相关的公共消息传递结构来传递有用的错误消息更糟糕。
用try/catch块乱扔代码不是解决方案。
只是将异常传递到堆栈上,希望上面的内容会做正确的事情或
生成信息错误并不是解决方案。
认为您有机会系统地验证适当的异常处理程序可以解决透明对象或opague对象中可能出现的任何错误,这是不现实的。(还要考虑到后期绑定/外部库以及随着系统的发展,调用堆栈中不相关函数之间不必要的依赖关系)
返回代码的使用很简单,可以很容易地系统地验证覆盖范围,如果处理得当,就会迫使开发人员生成有用的错误消息,而不是太常见的堆栈转储和模糊的I/O异常,即使对最聪明的最终用户来说,这些异常也“异常”毫无意义。
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我最后的反对意见是使用垃圾收集语言。不要误会我的意思。在某些情况下,我喜欢它们,但在服务器/MC系统中,它们在我看来没有位置。
GC并不是绝对正确的——即使是设计得非常好的GC算法也可能基于依赖关系图中不明显的循环引用而在对象上停留太长时间,甚至永远停留。
遵循一些简单模式并使用内存计算工具的非GC系统不会有这个问题,但在设计和测试方面需要比GC环境做更多的工作。这里的权衡是,在非GC测试期间,内存泄漏非常容易发现,而找到与GC相关的问题条件则要困难得多。
内存是便宜的,但当你泄露昂贵的对象,如事务句柄、同步对象、套接字连接……在我的环境中,如果不对软件描述进行重大的基本更改,那么您可以坐下来让语言为您操心,这种想法是不可想象的。