这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

I'd say that my most controversial opinion on programming is that I honestly believe you shouldn't worry so much about throw-away code and rewriting code. Too many times people feel that if you write something down, then changing it means you did something wrong. But the way my brain works is to get something very simple working, and update the code slowly, while ensuring that the code and the test continue to function together. It may end up actually creating classes, methods, additional parameters, etc., I fully well know will go away in a few hours. But I do it because i want to take only small steps toward my goal. In the end, I don't think I spend any more time using this technique than the programmers that stare at the screen trying to figure out the best design up front before writing a line of code.

我得到的好处是,我不必不断地处理那些因为我碰巧以某种方式破坏了它而不再工作的软件,并试图找出停止工作的原因和原因。

其他回答

最好的代码通常不是你写的。作为程序员,我们希望通过编写一些很酷的方法来解决每个问题。任何时候,我们都能在解决问题的同时满足用户80%的需求,而无需引入更多代码进行维护和测试,我们已经提供了更多的价值。

性能确实很重要。

当我声称代码只是我的设计的一种表达时,我经常被人大声叫嚷。我非常不喜欢看到许多开发人员在编写代码时“匆匆忙忙”地设计系统。

当其中一个牛仔从马上摔下来时所浪费的时间和精力是惊人的,而且他们遇到的问题十有八九只要前期设计工作就能解决。

我觉得现代方法没有强调设计在整个软件开发过程中的重要性。例如,当你甚至还没有审查你的设计时,对代码审查的重要性!这是疯狂。

其中一个我已经琢磨了很久了:

数据就是系统。

流程和软件是为数据构建的,而不是相反。

没有数据,过程/软件就没有什么价值。没有流程或软件,数据仍然有价值。

一旦我们理解了数据,它是做什么的,它是如何相互作用的,它在不同阶段以不同的形式存在,只有这样才能构建一个解决方案来支持数据系统。

成功的软件/系统/过程似乎有一个敏锐的意识,如果不是狂热的正念,在任何给定的时刻数据在“哪里”。

每当您向外界公开一个可变类时,您都应该提供事件来观察它的变化。额外的努力也可能说服您最终使其不可更改。