这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

最好的代码通常不是你写的。作为程序员,我们希望通过编写一些很酷的方法来解决每个问题。任何时候,我们都能在解决问题的同时满足用户80%的需求,而无需引入更多代码进行维护和测试,我们已经提供了更多的价值。

其他回答

您永远不会使用足够多的语言,因为每种语言只适合一小部分问题,而且混合使用语言太难了。

典型的例子:Java应该只在规范经过深思熟虑(因为有很多相互依赖关系,这意味着重构的地狱)和处理具体概念时才使用。Perl应该只用于文本处理。C语言应该只在速度压倒一切时使用,包括灵活性和安全性。键值对应该用于一维数据,CSV用于二维数据,XML用于层次数据,DB用于更复杂的数据。

其中一个我已经琢磨了很久了:

数据就是系统。

流程和软件是为数据构建的,而不是相反。

没有数据,过程/软件就没有什么价值。没有流程或软件,数据仍然有价值。

一旦我们理解了数据,它是做什么的,它是如何相互作用的,它在不同阶段以不同的形式存在,只有这样才能构建一个解决方案来支持数据系统。

成功的软件/系统/过程似乎有一个敏锐的意识,如果不是狂热的正念,在任何给定的时刻数据在“哪里”。

异常被认为是有害的。

在我的工作场所,我一直试图引入更多的敏捷/XP开发习惯。持续设计是迄今为止我觉得阻力最大的一个。也许我不应该说“让我们召集所有的架构团队并射杀他们”……;)

我们在这里使用我们构建的模型-视图-控制器框架进行了大量的开发。我经常告诉我的开发人员,我们需要违反MVC设计模式的规则,以使网站运行得更快。这对开发人员来说是很难接受的,他们通常不愿意牺牲设计良好的代码。但是性能是我们构建web应用程序的首要任务,所以有时我们不得不在框架上做出让步。

例如,视图层永远不应该直接与数据库对话,对吗?但是,如果你要生成大型报告,应用程序将使用大量内存来通过模型层和控制器层传递数据。如果你有一个支持游标的数据库,它可以让应用程序更快地直接从视图层访问数据库。

性能胜过开发标准,这是我有争议的观点。