这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


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在我的工作场所,我一直试图引入更多的敏捷/XP开发习惯。持续设计是迄今为止我觉得阻力最大的一个。也许我不应该说“让我们召集所有的架构团队并射杀他们”……;)

其他回答

WordPress是一个CMS(从技术上讲,确实如此)。

https://stackoverflow.com/questions/105648/wordpress-is-it-a-cms

代码的重用与其“可重用性”成反比。因为“可重用的”代码更复杂,而快速的hack更容易理解,所以它们被重用。

软件故障应该使系统崩溃,以便对其进行检查和修复。试图处理失败条件的软件通常比崩溃更糟糕。也就是说,是在崩溃后重新设置系统更好,还是应该因为失败处理程序有一个错误而无限期地挂起系统?

默认情况下,数组应该基于1,而不是基于0。系统实现语言不一定是这样,但是像Java这样的语言吸收了更多C语言的奇怪之处。“元素1”应该是第一个元素,而不是第二个,以避免混淆。

计算机科学不是软件开发。毕竟,你不会雇佣一个只学过物理的工程师。

尽可能多地学习数学。您不会使用大部分的知识,但是您需要能够以这种方式思考才能擅长软件。

目前标准化的唯一最好的编程语言是Common Lisp,尽管它很冗长并且有从零开始的数组。这很大程度上是因为它被设计成一种方式 来写计算,而不是抽象的冯·诺依曼机器。

至少90%的对编程语言的比较批评可以归结为“语言A有C特性,而我不知道如何在语言B中实现C或类似的功能,所以语言A更好。”

“最佳实践”是我所见过的“平庸”最令人印象深刻的拼写方式。

代码==设计

我不喜欢复杂的UML图和无穷无尽的代码文档。在高级语言中,您的代码应该是可读和可理解的。复杂的文档和图表对用户来说并不友好。


这里有一篇关于代码即设计的文章。

QA应该比开发人员更了解代码(间接地)。QA通过发现开发人员不希望发生的事情而获得报酬,他们经常这样做。(顺便说一句,我是一名非常看重优秀QA人员的开发者。很少)。