这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


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代码就是设计

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如果你曾经让rentacoder.com的任何人接触过你的项目,那么这个项目和你的业务就完全没有价值了。

异常被认为是有害的。

编码不是打字

编写代码需要时间。大多数时候,在编辑器窗口中,您只是查看代码,而不是实际输入。虽然不是经常,但你经常会删除你所写的内容。或者从一个地方搬到另一个地方。或重命名。

如果你长时间敲击键盘,那你一定做错了什么。

推论:每天写的代码行数并不是一个程序员生产力的线性衡量标准,一天写100行的程序员很可能比一天写20行的程序员更好,但一天写5000行的程序员肯定是坏程序员

设计模式对优秀设计的伤害大于帮助。

IMO软件设计,尤其是优秀的软件设计,变化太大,无法在模式中有意义地捕捉,特别是在人们实际能记住的少量模式中——而且它们太抽象,人们实际上只能记住少数几个。所以他们帮不上什么忙。

另一方面,太多的人迷恋于这个概念,并试图在所有地方应用模式——通常,在生成的代码中,你无法在所有(完全没有意义的)单例和抽象工厂之间找到实际的设计。

Having a process that involves code being approved before it is merged onto the main line is a terrible idea. It breeds insecurity and laziness in developers, who, if they knew they could be screwing up dozens of people would be very careful about the changes they make, get lulled into a sense of not having to think about all the possible clients of the code they may be affecting. The person going over the code is less likely to have thought about it as much as the person writing it, so it can actually lead to poorer quality code being checked in... though, yes, it will probably follow all the style guidelines and be well commented :)