在c#中,int和Int32是同一个东西,但我读过很多次int比Int32更受欢迎,没有给出原因。这是有原因的吗,我应该在意吗?


当前回答

虽然它们(大部分)是相同的(参见下面的一个[错误]差异),但您绝对应该注意并应该使用Int32。

The name for a 16-bit integer is Int16. For a 64 bit integer it's Int64, and for a 32-bit integer the intuitive choice is: int or Int32? The question of the size of a variable of type Int16, Int32, or Int64 is self-referencing, but the question of the size of a variable of type int is a perfectly valid question and questions, no matter how trivial, are distracting, lead to confusion, waste time, hinder discussion, etc. (the fact this question exists proves the point). Using Int32 promotes that the developer is conscious of their choice of type. How big is an int again? Oh yeah, 32. The likelihood that the size of the type will actually be considered is greater when the size is included in the name. Using Int32 also promotes knowledge of the other choices. When people aren't forced to at least recognize there are alternatives it become far too easy for int to become "THE integer type". The class within the framework intended to interact with 32-bit integers is named Int32. Once again, which is: more intuitive, less confusing, lacks an (unnecessary) translation (not a translation in the system, but in the mind of the developer), etc. int lMax = Int32.MaxValue or Int32 lMax = Int32.MaxValue? int isn't a keyword in all .NET languages. Although there are arguments why it's not likely to ever change, int may not always be an Int32.

缺点是要多输入两个字符和[bug]。

这不会编译

public enum MyEnum : Int32
{
    AEnum = 0
}

但这将:

public enum MyEnum : int
{
    AEnum = 0
}

其他回答

你不应该在意。如果大小是一个问题,我会使用字节,短,int,然后长。使用int型比int32大的唯一原因是需要一个大于2147483647或小于-2147483648的数。

除此之外,我不在乎,还有很多其他的事情需要关心。

曾经,int数据类型与编译器目标机器的寄存器大小挂钩。例如,16位系统的编译器将使用16位整数。

然而,谢天谢地,我们已经很少看到16位了,当64位开始流行时,人们更关心的是使它与旧软件兼容,32位已经存在了很长时间,对于大多数编译器来说,int只是假设为32位。

int可以保存的字节数取决于你编译它的目的,所以当你为32位处理器编译程序时,它可以保存从2^32/2到-2^32/2+1的数字,而为64位编译时,它可以保存从2^64/2到-2^64/2+1的数字。Int32总是包含2^32个值。

编辑:忽略我的回答,我没有看到c#。我的答案是针对C和c++的。我从来没用过c#

当您只需要处理一种语言时,类型的字节大小就不太有趣了(对于那些不需要提醒自己数学溢出的代码)。有趣的部分是当你在一种语言和另一种语言之间建立桥梁,c#到COM对象,等等,或者你正在做一些位转移或屏蔽,你需要提醒自己(和你的代码审查同事)数据的大小。

在实践中,我通常使用Int32来提醒自己它们的大小,因为我确实写托管c++(例如桥接到c#)以及非托管/本机c++。

你可能知道,在c#中是64位,但在原生c++中,它最终是32位,或者char是unicode/16位,而在c++中是8位。但是我们是怎么知道的呢?答案是,因为我们已经在手册上查过了,上面是这么说的。

随着时间的推移和经验的积累,当你在c#和其他语言之间编写代码时,你会开始更加注重类型(这里的一些读者会想“为什么你会这样做?”),但恕我直言,我认为这是一个更好的实践,因为我不记得我上周写了什么(或者我不必在我的API文档中指定“此参数是32位整数”)。

在f#中(尽管我从未使用过它),它们定义了int, int32和nativeint。同样的问题也会出现,“我该用哪一个?”正如其他人所提到的,在大多数情况下,它不应该是重要的(应该是透明的)。但我个人会选择int32和uint32来消除歧义。

我想这取决于你在编写什么应用程序,谁在使用它,你和你的团队遵循什么编码实践,等等,来证明什么时候使用Int32。

附录: 顺便说一句,自从我几年前回答了这个问题之后,我就开始同时使用f#和Rust了。f#,它都是关于类型推断,以及c#和f#之间的桥接/互操作,本机类型匹配,所以不用担心;我很少需要在f#中显式地定义类型(如果不使用类型推断,这几乎是一种罪过)。在Rust中,他们完全消除了这种歧义,你必须使用i32 vs u32;总而言之,减少歧义有助于减少bug。

这两者确实是同义的;int看起来会更熟悉一些,Int32让那些阅读你的代码的人更清楚地看到32位。我倾向于在我只需要“一个整数”的地方使用int,在大小很重要的地方使用Int32(密码代码,结构),这样未来的维护者就会知道在适当的情况下扩大int是安全的,但应该注意以同样的方式改变Int32。

结果代码将是相同的:区别纯粹是可读性或代码外观。